Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đang đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, tất cả đều dành riêng cho Thế giới 2 bên ngoài . Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, đưa bạn đi qua một nhiệm vụ thú vị nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Showcase này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn chứng minh cách thức thiết kế cấp độ của trò chơi. Một khía cạnh đặc biệt nổi bật là trải nghiệm game nhập vai sâu sắc hơn của trò chơi, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí lấy tín hiệu từ những sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
Trong khi các game nhập vai của người thứ nhất luôn chấp nhận DNA này, Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Ví dụ, hiện tại nó có một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao làm cho Playstyle này không chỉ khả thi mà còn hấp dẫn cao. Điều này bao gồm vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho phép gỡ xuống im lặng. Một tính năng nổi bật là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp bạn quyết định xem bạn có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn. Kẻ thù sẽ phát hiện xác chết và cảnh giác, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng dọn dẹp bằng cách tan rã cơ thể ngay tại chỗ.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Điều này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp hơn và là tài sản quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia n là nơi có những kẻ thù có thể tự che giấu, khiến chúng vô hình trước mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ. Đây chỉ là một ví dụ về cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật cụ thể. Sự nhạy cảm SIM tàng hình và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mà lối chơi đang mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng nó nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.
Bạn có thể thấy điều này trong hành động trong quá trình tiếp cận cơ sở N-Ray, nơi bạn có thể đi trong súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần hiệu quả trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép các động tác động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để gây ra vụ nổ giữa những kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi thấy các cuộc trò chuyện đã được điều chỉnh như thế nào trong phần tiếp theo. Trong video trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Cô ấy đang chảy máu, và bạn có thể giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời theo các chỉ số súng hoặc cận chiến của bạn. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để giúp khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều trong số các yếu tố này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Ngoài truy cập trò chơi sớm, tôi đã có cơ hội thảo luận về các tính năng mới của trò chơi và tầm nhìn lái xe đằng sau phần tiếp theo với nhóm tại Obsidian. Họ rất quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường trích dẫn Fallout: New Vegas là một ảnh hưởng quan trọng. Điều này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho trò chơi.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN tất cả các tháng tư dài để cập nhật thú vị hơn!