हिट गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर, पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड ने जल्दी से बिक्री और खिलाड़ी की सहमति रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया, $ 30 के लिए स्टीम पर डेब्यू किया और साथ ही साथ Xbox और पीसी के लिए गेम पास पर। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे को स्वीकार करने के लिए कहा कि स्टूडियो बड़े पैमाने पर लाभ के लिए तैयार नहीं था। खेल की लोकप्रियता के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ साझेदारी करके तेजी से अपनी पहुंच का विस्तार किया, जो खेल की बौद्धिक संपदा को व्यापक बनाने के उद्देश्य से एक नया उद्यम है, और बाद में PS5 पर गेम जारी किया।
पालवर्ल्ड की सफलता ने पोकेमोन के लिए अपरिहार्य तुलना की, डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों को प्रेरित किया। कॉपीराइट उल्लंघन के दावे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) के नुकसान की मांग की, साथ ही देर से भुगतान शुल्क, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी 2022 निनटेंडो स्विच टाइटल, पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस में मैकेनिक की याद ताजा करते हुए, जंगली में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं।
कानूनी कार्यवाही के आधे साल के बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11 में लागू परिवर्तन, मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने खेल यांत्रिकी में अन्य संशोधनों के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि गेमप्ले के अनुभव के और बिगड़ने को रोकने के लिए ये बदलाव आवश्यक थे।
आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 के साथ पेश किया गया था, जिसने ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर को ग्लाइड करने के लिए ले जाना चाहिए। इन संशोधनों को पॉकेटपेयर द्वारा "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए किया गया था जो खेल के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।
पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों पर निराशा व्यक्त की लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने के लिए अपनी आवश्यकता पर जोर दिया। स्टूडियो पेटेंट उल्लंघन के दावों को चुनौती देने और प्रश्न में पेटेंट की अमान्यता का दावा करने के लिए प्रतिबद्ध है।
एक पूर्ण बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया और चल रही कानूनी लड़ाई के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। स्टूडियो ने पालवर्ल्ड के विकास के लिए अपने समर्पण की पुष्टि की और रोमांचक नई सामग्री देने का वादा किया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोपों को शामिल किया गया था। उन्होंने निंटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, जिसने स्टूडियो को गार्ड से पकड़ा।