निनटेंडो स्विच 2 ने गेमिंग बाजार में शानदार शुरुआत की है, जिसके लॉन्च के बाद से 35 लाख यूनिट बिक चुके हैं। जबकि कई खिलाड़ी मारियो कार्ट वर्ल्ड में डूबे हुए हैं—खासकर क्योंकि यह स्विच 2 कंसोल की लगभग 80% खरीद के साथ बंडल में आता है—अन्य शीर्षकों, विशेष रूप से निनटेंडो द्वारा विकसित न किए गए खेलों की स्वीकृति के बारे में सवाल बने हुए हैं।
कंसोल के लॉन्च सप्ताह के बिक्री डेटा से एक परिचित रुझान सामने आता है: निनटेंडो के फर्स्ट-पार्टी शीर्षक अभी भी हावी हैं। यूके में, लॉन्च सप्ताह के दौरान फिजिकल गेम बिक्री का 86% हिस्सा फर्स्ट-पार्टी गेम्स का था, जैसा कि द गेम बिजनेस द्वारा रिपोर्ट किए गए नील्सनआईक्यू डेटा के अनुसार। यह आंकड़ा मारियो कार्ट वर्ल्ड की बंडल कॉपियों को शामिल करता है, और मूल स्विच के डेब्यू सप्ताह में देखे गए 89% फर्स्ट-पार्टी हिस्से के साथ निकटता से मेल खाता है।
अमेरिका में स्थिति कुछ हद तक संतुलित है। सर्काना डेटा से पता चलता है कि लॉन्च सप्ताह के दौरान अमेरिका में स्विच 2 की फिजिकल गेम बिक्री का 62% हिस्सा फर्स्ट-पार्टी शीर्षकों से आया। उद्योग विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने नोट किया कि यह मूल स्विच की तुलना में एक उल्लेखनीय बदलाव है, जहां पहले महीने में फर्स्ट-पार्टी शीर्षकों की बिक्री 80% से अधिक थी।
निनटेंडो की लाइनअप के प्रभुत्व के बावजूद, थर्ड-पार्टी प्रतिनिधित्व पूरी तरह अनुपस्थित नहीं है। स्विच 2 के पहले सप्ताह में सबसे ज्यादा बिकने वाला गैर-निनटेंडो शीर्षक CD Projekt Red का Cyberpunk 2077 था। सेगा ने भी मजबूत प्रदर्शन किया, Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations, और Puyo Puyo Tetris 2S लॉन्च करके, लॉन्च सप्ताह के दौरान प्लेटफॉर्म के तीसरे सबसे बड़े प्रकाशक के रूप में अपनी स्थिति सुरक्षित की।
हालांकि, सभी थर्ड-पार्टी प्रकाशक उत्सव नहीं मना रहे हैं। जैसा कि द गेम बिजनेस ने बताया, एक अनाम प्रकाशक ने अपने स्विच 2 लॉन्च बिक्री को "हमारे सबसे निचले अनुमानों से नीचे" बताया, भले ही कंसोल का हार्डवेयर प्रदर्शन मजबूत रहा। मारियो कार्ट वर्ल्ड के कारण अधिकांश शुरुआती खरीदारी और थर्ड-पार्टी गेम्स के लिए प्री-लॉन्च समीक्षाओं की अनुपस्थिति के कारण सीमित दृश्यता ने उपभोक्ता विकल्पों को प्रभावित किया हो सकता है।
व्यक्तिगत गेम प्रदर्शन को कमजोर करने वाला एक अन्य कारक व्यापक लॉन्च लाइब्रेरी है। जबकि मूल स्विच केवल पांच फिजिकल गेम्स के साथ लॉन्च हुआ था, स्विच 2 ने 13 उपलब्ध शीर्षकों के साथ बाजार में प्रवेश किया, जिससे स्वाभाविक रूप से उपभोक्ता खर्च अधिक विकल्पों में बंट गया।
जैसा कि मैट पिस्काटेला ने जोर दिया, प्लेटफॉर्म पर थर्ड-पार्टी सफलता के बारे में निश्चित निष्कर्ष निकालना अभी बहुत जल्दबाजी होगी। कंसोल के हाल ही में रिलीज होने के साथ, थर्ड-पार्टी डेवलपर्स और प्रकाशकों पर इसका पूर्ण प्रभाव आने वाले महीनों में स्पष्ट होगा।
20 अनदेखे निनटेंडो स्विच गेम्स
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जबकि प्रमुख शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित है, निनटेंडो स्विच पर छिपे हुए रत्नों की एक संपत्ति फल-फूल रही है। इंडी पसंदीदा से लेकर कम चर्चित साहसिक खेलों तक, ये अनदेखे गेम समृद्ध अनुभव प्रदान करते हैं जो अधिक ध्यान देने योग्य हैं। अब जब स्विच 2 बाजार में आ चुका है, इन कम रेटिंग वाले शीर्षकों को दोबारा देखने से अप्रत्याशित पसंदीदा सामने आ सकते हैं जो दूसरी लहर की प्रशंसा के लिए तैयार हैं।