Nintendo Switch 2 telah membuat kemasukan yang kukuh ke dalam pasaran permainan, dengan 3.5 juta unit terjual sejak pelancaran. Walaupun ramai pemain terjun ke dalam Mario Kart World—terutamanya kerana ia disertakan dengan kira-kira 80% pembelian konsol Switch 2—persoalan masih kekal mengenai penerimaan tajuk lain, terutamanya yang tidak dibangunkan oleh Nintendo.
Data jualan dari minggu pelancaran konsol menunjukkan trend yang biasa: tajuk keluaran pertama Nintendo terus mendominasi. Di UK, permainan keluaran pertama menyumbang 86% daripada jualan permainan fizikal semasa minggu pelancaran, menurut data NielsenIQ yang dilaporkan oleh The Game Business. Angka ini termasuk salinan Mario Kart World yang disertakan, dan selari dengan 89% bahagian keluaran pertama yang dilihat semasa minggu debut Switch asal.
Gambaran di AS agak lebih seimbang. Data Circana menunjukkan bahawa 62% daripada jualan permainan fizikal Switch 2 di AS semasa minggu pelancaran datang dari tajuk keluaran pertama. Penganalisis industri Mat Piscatella menyatakan ini adalah perubahan ketara berbanding Switch asal, di mana tajuk keluaran pertama memegang lebih 80% daripada jualan dalam bulan pertamanya.
Walaupun dominasi barisan Nintendo, perwakilan pihak ketiga tidaklah tiada. Tajuk bukan Nintendo yang paling laris semasa minggu pertama Switch 2 ialah Cyberpunk 2077 dari CD Projekt Red. Sega juga menunjukkan prestasi yang kukuh, melancarkan Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations, dan Puyo Puyo Tetris 2S, mengukuhkan kedudukannya sebagai penerbit ketiga terbesar platform pada minggu pelancaran.
Walau bagaimanapun, tidak semua penerbit pihak ketiga sedang meraikan. Seperti yang dilaporkan oleh The Game Business, seorang penerbit yang tidak dinamakan menggambarkan jualan pelancaran Switch 2 mereka sebagai “di bawah anggaran terendah kami,” walaupun prestasi perkakasan konsol yang kukuh. Dengan Mario Kart World memacu kebanyakan pembelian awal dan tiada ulasan pra-pelancaran tersedia untuk permainan pihak ketiga, keterlihatan yang terhad mungkin telah mempengaruhi pilihan pengguna.
Faktor lain yang mencairkan prestasi permainan individu ialah perpustakaan pelancaran yang lebih luas. Walaupun Switch asal dilancarkan dengan hanya lima permainan fizikal, Switch 2 memasuki pasaran dengan 13 tajuk yang tersedia, secara semula jadi menyebarkan perbelanjaan pengguna merentasi lebih banyak pilihan.
Seperti yang ditekankan oleh Mat Piscatella, masih terlalu awal untuk membuat kesimpulan muktamad tentang kejayaan pihak ketiga di platform ini. Dengan konsol yang baru sahaja dikeluarkan, kesan penuh ke atas pembangun dan penerbit pihak ketiga akan menjadi lebih jelas dalam beberapa bulan akan datang.
20 Permainan Nintendo Switch yang Terlepas Pandang
Lihat 21 Imej
Walaupun tumpuan kekal pada tajuk utama, pelbagai permata tersembunyi terus berkembang di Nintendo Switch. Daripada kegemaran indie kepada pengembaraan di bawah radar, permainan yang terlepas pandang ini menawarkan pengalaman yang kaya yang layak mendapat lebih perhatian. Dengan Switch 2 kini berada di pasaran, mengunjungi semula tajuk-tajuk yang kurang dikenali ini boleh mendedahkan kegemaran yang tidak dijangka yang sedia untuk gelombang penghargaan kedua.