* वॉरहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 * गेम के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में रोमांचित हैं, ने अपने आंतरिक संपादक को मॉडर्स की पहुंच प्रदान की है, उम्मीद है कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के माध्यम से * स्किरिम * के समान एक लंबे समय तक चलने वाले जीवन का आनंद ले सकता है। मोडिंग समुदाय का समर्थन करने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम में, गेम के निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर इस विकास की घोषणा की, इसे "अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा।
आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो की रिलीज़ से मॉडर्स को उसी उपकरण का उपयोग करने की अनुमति मिलती है जो डेवलपर्स गेमप्ले विकास के लिए उपयोग करते हैं। यह प्रारंभिक रिलीज़ उन्हें स्तर के परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों तक सब कुछ संशोधित करने में सक्षम बनाती है, जिससे * स्पेस मरीन 2 * अधिक कुशल और सुलभ के लिए मोडिंग प्रक्रिया बन जाती है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड," है। "
चीजों को किक करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने एक संभावित "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम के लिए अवधारणा कला को साझा किया, जिसमें अल्ट्रामरीन चैप्टर के नेता मारनेस कैलगर की विशेषता है, जो इस संपादक को सक्षम करने वाली नई संभावनाओं को प्रदर्शित करता है।
समुदाय की योजनाओं को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में भी जाना जाता है, जो स्पेस मरीन 2 के उत्कृष्ट एस्टार्टेस ओवरहाल के पीछे का मोडर है। टॉम, जिन्होंने हाल ही में 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम करने वाला एक मॉड जारी किया है, के पास अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की गतिशीलता और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि मॉडर्स एक Roguelite मोड बना सकते हैं, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू से शुरू करते हैं और दुश्मनों को हराने के लिए हथियार, बारूद और स्वास्थ्य प्राप्त करने के अवसरों के साथ तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हैं। "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है," टॉम ने प्रस्तावित किया।
जबकि एक नया सिनेमाई अभियान, जैसे कि कैओस गुट के चारों ओर केंद्रित है, संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन उपकरणों तक पहुंच की कमी के कारण कटकन का निर्माण चुनौतीपूर्ण है। हालांकि, वह ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को जोड़ने की योजना बना रहा है, क्योंकि मोडर्स के पास इन के लिए उपयुक्त रिग्स हैं।
इस बीच, मोडिंग समुदाय उत्सुकता से "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम पर काम कर रहा है, जैसा कि ग्रिगोरेंको द्वारा चुनौती दी गई है।
* स्पेस मरीन 2 * प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। जबकि खेल अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम के बीच, इसने शुरू में केवल तीन गुटों की पेशकश की: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। संपादक की रिहाई के साथ, प्रशंसक अब खेल के दायरे का विस्तार कर सकते हैं, खासकर जब से डीएलसी ने अधिक गुटों को जोड़ने की उम्मीद की गई थी, लेकिन पुष्टि नहीं की गई थी।
"यह है कि आप स्किरिम की तरह सालों तक एक खेल को कैसे जीवित रखते हैं," रेडिटर मोर्टवाइट ने टिप्पणी की, संभावित दीर्घायु को उजागर करते हुए यह मोडिंग समर्थन ला सकता है।
यह विकास विशेष रूप से * वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 * की घोषणा के साथ विशेष रूप से उल्लेखनीय है। जबकि कुछ प्रशंसक *स्पेस मरीन 2 *के लिए संभावित डीएलसी पर प्रभाव के बारे में चिंता करते हैं, दोनों कृपाण इंटरैक्टिव और फोकस मनोरंजन दोनों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब संपादक के साथ सशक्त मोडर्स के साथ, * स्पेस मरीन 2 * एक जीवंत भविष्य के लिए निर्धारित है।