Peminat * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * teruja sebagai pemaju permainan, Saber Interactive, telah memberikan akses modders kepada editor dalamannya, mencetuskan harapan bahawa permainan dapat menikmati kehidupan jangka panjang yang serupa dengan * Skyrim * melalui kandungan yang dihasilkan oleh pengguna. Dalam satu langkah penting untuk menyokong komuniti modding, pengarah permainan Dmitry Grigorenko mengumumkan perkembangan ini di Space Marine 2 Modding Discord, menyebutnya "kejayaan terbesar kami."
Pembebasan Studio Integrasi Rasmi membolehkan modders menggunakan alat yang sama yang digunakan oleh pemaju untuk pembangunan permainan. Pelepasan awal ini membolehkan mereka mengubahsuai segala -galanya dari senario tahap dan mod permainan kepada tingkah laku AI, kebolehan, logik kombo huru -hara, dan elemen antara muka pengguna, menjadikan proses modding untuk * Space Marine 2 * lebih cekap dan boleh diakses.
Grigorenko menekankan komitmen studio untuk adegan modding, berkata, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami bermaksud. Menonton komuniti ini berkembang, menolak sempadan, dan mencipta pengalaman yang luar biasa telah menjadi inspirasi dan merendahkan diri.
Untuk menendang perkara, Grigorenko bermain-main dengan konsep konsep untuk permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar", yang menampilkan Marneus Calgar, pemimpin Bab Ultramarines, mempamerkan kemungkinan baru editor ini membolehkan.
Untuk memahami rancangan masyarakat, saya bercakap dengan Tom, juga dikenali sebagai Bengkel Warhammer , modder di belakang Space Marine 2 yang sangat baik Astartes membaik pulih . Tom, yang baru-baru ini mengeluarkan mod yang membolehkan Co-op 12-pemain, kini mempunyai akses kepada semua alat skrip yang mengawal dinamik misi dan komponen permainan seperti senjata dan kebolehan. Beliau mencadangkan bahawa pemodenan boleh mencipta mod Roguelite, di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi musuh yang semakin mencabar, dengan peluang untuk mendapatkan senjata, peluru, dan kesihatan apabila mengalahkan musuh. "Membunuh Carnifex mungkin memberi anda bolter berat," Tom mencadangkan.
Walaupun kempen sinematik baru, seperti yang berpusat di sekitar puak kekacauan, boleh dilaksanakan, Tom menyatakan bahawa membuat cutscenes tetap mencabar kerana kekurangan akses kepada alat animasi. Walau bagaimanapun, beliau merancang untuk menambah puak -puak baru seperti tau dan necrons, kerana modders mempunyai pelantar yang sesuai untuk ini.
Sementara itu, komuniti Modding bersungguh-sungguh bekerja pada permainan mini "Memancing dengan Daddy Calgar", seperti yang dicabar oleh Grigorenko.
Reaksi dari * Space Marine 2 * peminat telah sangat positif. Walaupun permainan ini diterima dengan baik dan di antara permainan video Warhammer yang paling laris, ia pada mulanya menawarkan hanya tiga puak: Space Marines, Chaos, dan Tyrannids. Dengan pembebasan editor, peminat kini boleh mengembangkan skop permainan itu sendiri, terutamanya sejak DLC menambah lebih banyak puak diharapkan tetapi tidak disahkan.
"Ini adalah bagaimana anda menyimpan permainan hidup selama bertahun -tahun seperti Skyrim," kata Redditor Mortwight, yang menonjolkan potensi panjang umur yang boleh dibawa oleh sokongan modding ini.
Perkembangan ini amat penting dengan pengumuman * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * dalam pembangunan. Walaupun sesetengah peminat bimbang tentang kesan terhadap potensi DLC untuk *Space Marine 2 *, kedua -dua Saber Interactive dan Focus Entertainment telah memberi jaminan bahawa mereka tidak meninggalkan permainan. Dengan modders kini diberi kuasa dengan editor, * Space Marine 2 * ditetapkan untuk masa depan yang bersemangat.