Lo sviluppatore di Warframe, gli estremi digitali, svela aggiornamenti entusiasmanti per Warframe e Soulframe al Tennocon 2024
Digital Extremes, creatori del famoso sparatutto di borsettiere free-to-play warframe, ha mostrato aggiornamenti significativi sia per la warframe che per il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, a Tennocon 2024. Ciò include rivelazioni di gameplay, tempi di rilascio e commenti approfonditi dal CEO Steve Sinclair per quanto riguarda lo stato attuale dei giochi dal vivo.
Warframe: 1999 - Un'avventura di fantascienza retrò
Warframe 1999, una nuova espansione, porta i giocatori in un viaggio nella città infestata di Höllvania in un ambiente del 1999. La demo del gameplay presentava Arthur Nightingale, leader dell'escantato, pilotava i nemici di Atomicycle e combattendo i nemici proto-infestati. Un elemento sorprendente: un incontro da boy band degli anni '90!
L'espansione introduce un sistema di romanticismo usando "Messaggio istantaneo cinematico", consentendo ai giocatori di costruire relazioni con i membri HEX. Inoltre, gli estremi digitali stanno collaborando con lo studio di animazione di linea in un cortometraggio per accompagnare il lancio dell'espansione.
Warframe 1999 sarà disponibile su tutte le piattaforme dell'inverno 2024.
Soulframe - Un'esperienza MMO fantasy deliberata
Il primo Devstream Soulframe ha offerto uno sguardo dettagliato sull'impostazione fantasy del mondo del gioco e il combattimento incentrato sulle misure in mischia. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, combattendo per purificare la maledizione dell'ODE da ALCA. Il Prologo di Warsong introduce il mondo e la storia del gioco. I giocatori utilizzeranno il loro folletto, un orbiter personale, per gestire la propria attrezzatura, interagire con gli NPC e persino accarezzare il loro supporto per il lupo.
La demo ha anche mostrato antenati, potenti alleati di spirito e formidabili nemici come Nimrod e Bromius. SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi Soulframe) con piani per un accesso più ampio in autunno.
CEO di Digital Extreme sulla longevità dei giochi di servizio dal vivo
Il CEO Steve Sinclair ha commentato la tendenza dei grandi editori che abbandonano prematuramente giochi dal vivo a causa di problemi di prestazioni iniziali. Ha messo in evidenza l'importanza dell'impegno a lungo termine e dell'edilizia della comunità, contrastando il successo di Warframe con la breve durata di giochi di giochi come Anthem, Synced e Crossfire X. Gli estremi digitali mirano a evitare di ripetere gli errori passati, evidenziati dal loro continuo lavoro su Soulframe. [🎜 "