Thuis Nieuws Live Service Games Reimagined: Warframe en SoulFrame's Revolutionaire Approach

Live Service Games Reimagined: Warframe en SoulFrame's Revolutionaire Approach

by Hunter Feb 10,2025

Warframe's Developer, Digital Extremes, onthult spannende updates voor Warframe en SoulFrame op Tennocon 2024

Digitale uitersten, makers van de populaire gratis te spelen buiterschieter Warframe, toonden belangrijke updates voor zowel Warframe als hun aankomende Fantasy MMO, SoulFrame, op Tennocon 2024. Dit omvat gameplay onthult, release tijdlijnen en inzichtelijke opmerkingen van CEO Steve Sinclair met betrekking tot de huidige staat van live-service games. [🎜 🎜]

Warframe: 1999 - Een retro sci -fi avontuur [🎜 🎜 🎜 🎜]

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe 1999, een nieuwe uitbreiding, neemt spelers mee op een reis naar de besmette stad Höllvania in een setting uit 1999. De gameplay-demo bevatte Arthur Nightingale, leider van de hex, die de atomicycle piloot en tegen proto-aangetaste vijanden vecht. Een verrassend element: een ontmoeting met een jongensband uit de jaren 90! [🎜 🎜 🎜 🎜]

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe 1999 zal beschikbaar zijn op alle platforms in de winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame - Een opzettelijke fantasy mmo -ervaring

De eerste soulframe Devstream bood een gedetailleerde blik op de open-wereld fantasy-setting van de game en op melee gerichte gevechten. Spelers nemen de rol van een gezant op en vechten om de Ode -vloek van Alca te reinigen. De Warsong Prologue introduceert de wereld en het verhaal van de game. Spelers zullen hun nachtmeld, een persoonlijke orbiter, gebruiken om hun uitrusting te beheren, te communiceren met NPC's en zelfs hun wolvenbevestiging te aaien. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes CEO on the Longevity of Live Service Games

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

CEO Steve Sinclair gaf commentaar op de trend van grote uitgevers die voortijdig live-service games verlaten vanwege initiële prestatieproblemen. Hij benadrukte het belang van langdurige inzet en gemeenschapsopbouw, het succes van Warframe's succes met de korte levensduur van games zoals Anthem, gesynchroniseerd en Crossfire X. Digitale extreme extremen wil voorkomen dat ze fouten uit het verleden herhalen, bewezen door hun voortdurende werk op soulframe.

Laatste artikelen Meer+