Deweloper Warframe, Digital Extremes, zaprezentuje ekscytujące aktualizacje Warframe i SoulFrame w TennoCon 2024
Cyfrowe skrajności, twórcy popularnej free-do gry strzelanki Warframe, zaprezentowali znaczące aktualizacje zarówno dla Warframe, jak i ich nadchodzącego fantasy MMO, SoulFrame, w TennoCon 2024. Obejmuje to ujawnienie rozgrywki, rozkładów czasu i wnikliwych komentarzy od CEO CEO Steve Sinclair dotyczący obecnego stanu gier na żywo.
Warframe: 1999 - A Retro Sci -Fi Adventure
Warframe 1999, nowy ekspansja, zabiera graczy w podróż do zarażonego miasta Höllvania w miejscu w 1999 roku. W wersji demonstracji rozgrywki wystąpiła Arthur Nightingale, lider Hex, pilotował atomicyklu i walcząc z wrogami zarażonymi proto. Zaskakujący element: spotkanie z zespołem chłopców z lat 90.!
Rozszerzenie wprowadza system romantyczny za pomocą „kinematycznego komunikatu instant”, umożliwiając graczom budowanie relacji z członkami Hex. Ponadto Digital Extremes współpracuje z Line Animation Studio przy krótkim filmie, który towarzyszy uruchomieniu rozszerzenia.
Warframe 1999 będzie dostępny na wszystkich platformach zimą 2024 r.
Soulframe - celowe doświadczenie MMO fantasy
Pierwszy SoulFrame Devstream zaoferował szczegółowe spojrzenie na scenerię fantasy z otwartego świata i walkę zorientowaną na walkę w zwarciu. Gracze przyjmują rolę wysłannika, walcząc o oczyszczenie klątwy ody z Alca. Prolog Warsong wprowadza świat i historię gry. Gracze wykorzystają nocną, osobistą orbiter, do zarządzania swoim sprzętem, interakcji z NPC, a nawet pogłębia mocowanie wilka.
Demo pokazało także przodków, potężnych duchowych sojuszników i potężnych wrogów, takich jak Nimrod i Bromius. Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes) z planami szerszego dostępu tej jesieni.
Cyfrowe CEO o długowieczności gier serwisowych na żywo
Dyrektor generalny Steve Sinclair skomentował trend dużych wydawców przedwcześnie porzucających gry na żywo z powodu początkowych problemów związanych z wydajnością. Podkreślił znaczenie długoterminowego zaangażowania i budowania społeczności, kontrastując w sukcesie Warframe z krótkim życiem gier, takich jak hymn, synchronizacja i Crossfire X. Digital Extremes ma na celu uniknięcie powtarzania błędów z przeszłości, o czym świadczą ich dalsza praca nad SoulFrame. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]