Trang chủ Tin tức Trò chơi dịch vụ trực tiếp được mô phỏng lại: Cách tiếp cận cách mạng của Warframe và Soulframe

Trò chơi dịch vụ trực tiếp được mô phỏng lại: Cách tiếp cận cách mạng của Warframe và Soulframe

by Hunter Feb 10,2025

Nhà phát triển của Warframe, Digital Extreme, tiết lộ những cập nhật thú vị cho Warframe và Soulframe tại Tennocon 2024

. Steve Sinclair liên quan đến tình trạng hiện tại của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 - Một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng retro

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done . Bản demo chơi trò chơi có Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, thí điểm Atomicycle và chiến đấu với những kẻ thù bị nhiễm proto. Một yếu tố đáng ngạc nhiên: Một cuộc gặp gỡ của ban nhạc nam thập niên 90!

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe 1999 sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe - Một trải nghiệm MMO tưởng tượng có chủ ý

. Người chơi đảm nhận vai trò của một phái viên, chiến đấu để làm sạch lời nguyền của Ode từ Alca. Lời mở đầu Warsong giới thiệu thế giới và câu chuyện của trò chơi. Người chơi sẽ sử dụng đêm của họ, một quỹ đạo cá nhân, để quản lý thiết bị của họ, tương tác với các NPC và thậm chí nuôi thú cưng của họ. []

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Bản demo cũng giới thiệu tổ tiên, các đồng minh tinh thần mạnh mẽ và những kẻ thù đáng gờm như Nimrod và Bromius. Soulframe hiện đang trong giai đoạn alpha khép kín (Soulframe Preludes) với kế hoạch truy cập rộng hơn vào mùa thu này. []

Giám đốc điều hành kỹ thuật số về tuổi thọ của các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Giám đốc điều hành Steve Sinclair đã nhận xét về xu hướng của các nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp do những lo ngại về hiệu suất ban đầu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của cam kết lâu dài và xây dựng cộng đồng, đối chiếu thành công của Warframe với tuổi thọ ngắn của các trò chơi như Anthem, Synced và CrossFire X. Các cực đoan kỹ thuật số nhằm tránh lặp lại những sai lầm trong quá khứ, được chứng minh bằng công việc tiếp tục của họ đối với SoulFrame. [ ]

Bài viết mới nhất Hơn+