Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at ang kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, partikular na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Ang pahayag na ito, kasabay ng muling pagsasaayos ng Bioware upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5, ay humantong sa paglaho at paglipat ng ilang kawani sa iba pang mga studio ng EA.
Ang pag-unlad ng laro ay naiulat na sinaktan ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho at ang pag-alis ng mga pangunahing tauhan, na nagtatapos sa isang paglipat mula sa isang nakaplanong modelo ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang pivot na ito, ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, ay bunga ng interbensyon ng EA. Iniulat ng EA na ang Dragon Age: Dreadwolf ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang sa ibaba ng mga pag -asa.
Ang mga kilalang dating developer ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA-na ang laro ay dapat na live-service-ay maikli ang paningin. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na sumasalamin sa fanbase nito.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng malikhaing Bioware, ay nagpahayag ng kanyang malakas na hindi pagkakasundo sa ideya ng panimula na baguhin ang isang matagumpay na solong-player na IP sa isang puro karanasan ng Multiplayer, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa naturang kahilingan.
Ang sitwasyon ay tumuturo sa maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age sa EA, kasama ang BioWare ngayon na nakatuon ang mga pagsisikap nito sa Mass Effect 5, isang hakbang na naiulat na nagresulta sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay kinilala ang pagbabago ng landscape ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na itinampok ang pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Dreadwolf bilang isang katalista para sa muling pagsasaayos.