Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Dreadwolf do gorszej wydajności, a następnie restrukturyzację BioWare. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, w szczególności powołując się na potrzebę „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami. To stwierdzenie, w połączeniu z restrukturyzacją BioWare w celu skupienia się wyłącznie na Mass Effect 5, doprowadziło do zwolnień i przeniesienia niektórych pracowników do innych studiów EA.
Rozwój gry był podobno nękany wyzwaniami, w tym zwolnieniami i odejściem kluczowego personelu, którego kulminacją jest przejście od planowanego modelu dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza. Ten punkt obrotowy, według Jasona Schreiera z Bloomberga, był wynikiem interwencji EA. EA poinformował, że Dragon Age: Dreadwolf zaangażował 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji.
Wybitni byli programiści Bioware wyrazili swoje opinie w mediach społecznościowych. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, argumentował, że wniosek EA-że gra powinna być obsługą na żywo-jest krótkowzroczny. Zasugerował, że EA powinien zamiast tego naśladować sukces Larian Studios z Baldur's Gate 3, koncentrując się na podstawowych stronach serii Dragon Age, która rezonowała z jego bazą fanów.
Mike Laidlaw, inny były dyrektor kreatywny BioWare, wyraził swój silny spór z ideą zasadniczej zmiany udanego adresu IP dla jednego gracza na czysto wieloosobowe, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby z tego popytu.
Sytuacja wskazuje na pozorny upadek serii Dragon Age w EA, przy czym BioWare koncentruje się teraz na Mass Effect 5, co podobno spowodowało znaczne zmniejszenie personelu. Dyrektor finansowy EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i potrzebę priorytetów projektów o wysokim potencjale, podkreślając finansową słabość Dragon Age: Dreadwolf jako katalizator tej restrukturyzacji.