Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's Underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware hebben bekritiseerd. EA-CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe aan een gebrek aan brede aantrekkingskracht, met name die een behoefte heeft aan "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen. Deze verklaring, in combinatie met de herstructurering van Bioware om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5, heeft geleid tot ontslagen en de overdracht van sommige personeel aan andere EA -studio's.
De ontwikkeling van de game werd naar verluidt geplaagd door uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, met als hoogtepunt een verschuiving van een gepland multiplayer-model naar een RPG met één speler. Volgens Jason Schreier van Bloomberg was dit spil, volgens Bloomberg's, een gevolg van de interventie van EA. EA meldde dat Dragon Age: Dreadwolf 1,5 miljoen spelers inhield, aanzienlijk onder de projecties.
Prominente voormalige Bioware -ontwikkelaars uitten hun mening over sociale media. David Gaider, voormalig verhalende lead op Dragon Age, voerde aan dat EA's conclusie-dat het spel live-service had moeten zijn-kortzichtig is. Hij suggereerde dat EA in plaats daarvan het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die resoneerde met zijn fanbase.
Mike Laidlaw, een andere voormalige creatieve directeur van Bioware, uitte zijn sterke meningsverschil met het idee om een succesvolle single-player IP fundamenteel te wijzigen in een puur multiplayer-ervaring, waarin staat dat hij waarschijnlijk zou aftreden als hij met een dergelijke vraag zou worden geconfronteerd.
De situatie wijst op de schijnbare ondergang van de Dragon Age -franchise in EA, waarbij Bioware nu zijn inspanningen concentreert op Mass Effect 5, een beweging die naar verluidt heeft geresulteerd in aanzienlijke verminderingen van het personeel. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, wat de financiële underperformance van Dragon Age: Dreadwolf als katalysator voor deze herstructurering benadrukt.