Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và việc tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã quy kết sự thất bại của trò chơi là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, đặc biệt trích dẫn nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ. Tuyên bố này, cùng với việc tái cấu trúc của Bioware để chỉ tập trung vào Mass Effect 5, đã dẫn đến việc sa thải và chuyển một số nhân viên sang các studio EA khác.
Sự phát triển của trò chơi được cho là bị ảnh hưởng bởi những thách thức, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, lên đến đỉnh điểm trong một sự thay đổi từ một mô hình nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai một người chơi. Trục này, theo Jason Schreier của Bloomberg, là kết quả của sự can thiệp của EA. EA báo cáo rằng Dragon Age: Dreadwolf đã tham gia 1,5 triệu người chơi, dưới mức dự đoán đáng kể.
Các nhà phát triển BioWare cũ nổi bật đã lên tiếng ý kiến của họ trên phương tiện truyền thông xã hội. David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age, lập luận rằng kết luận của EA rằng trò chơi đáng lẽ phải là dịch vụ trực tiếp là thiển cận. Ông cho rằng EA nên thay vào đó, hãy mô phỏng thành công của Larian Studios với Gate 3 của Baldur, tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age cộng hưởng với cơ sở fan hâm mộ của nó.
Mike Laidlaw, một cựu giám đốc sáng tạo Bioware khác, bày tỏ sự bất đồng mạnh mẽ của mình với ý tưởng thay đổi căn bản IP một người chơi một người thành công thành trải nghiệm hoàn toàn nhiều người chơi, nói rằng anh ta có thể sẽ từ chức nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.
Tình hình chỉ ra sự sụp đổ rõ ràng của nhượng quyền rồng thời đại tại EA, với Bioware hiện đang tập trung nỗ lực của mình vào Mass Effect 5, một động thái đã dẫn đến việc giảm đáng kể nhân viên. CFO của EA, Stuart Canfield, thừa nhận bối cảnh ngành công nghiệp đang thay đổi và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao, nêu bật sự kém hiệu quả tài chính của Dragon Age: Dreadwolf làm chất xúc tác cho việc tái cấu trúc này.