Cywilizacja VII: Nowa era przywództwa w grze strategicznej 4X
Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru i reprezentowania tych liczb znacznie ewoluowało przez lata, kulminując innowacyjną i różnorodną listą cywilizacji VII. W tym artykule bada tę ewolucję, podkreślając, w jaki sposób Civ VII na nowo definiuje to, co to znaczy być liderem w gatunku strategii 4X.
Od supermocarstw po szerszy świat
Oryginalna cywilizacja zawierała stosunkowo niewielką listę, przede wszystkim koncentrując się na ustalonych globalnych supermocarstwach tamtych czasów. Przywódcy byli w dużej mierze tradycyjnymi głowami państwowymi, odzwierciedlając ograniczony zakres projektu gry. Wybór priorytetowo traktował powszechnie rozpoznawane liczby, co skutkuje składem, w tym Abrahama Lincolna, Tokugawa Ieyasu i Juliusa Cezara. Choć zrozumiałe dla swojej epoki, w tym podejściu brakowało różnorodności w późniejszych iteracjach.
Rozszerzanie definicji przywództwa
Cywilizacja II i kolejne raty rozszerzyły definicję „lidera”. Zaczęły pojawiać się mniej znane postacie i osoby, które, choć nie szefami państw, odegrały kluczową rolę w historii ich cywilizacji. Sacagawea dla Sioux i Amaterasu dla Japonii są głównymi przykładami tej zmiany. Włączenie przywódców również znacznie wzrosło, wykraczając poza dedykowane osobne listy do zintegrowanej reprezentacji w głównej grze.
Civ III, IV i V dalej rozszerzyły listę reprezentowanych ról przywódczych. Rewolucjoniści, generałowie i reformatorzy dołączyli do szeregów, a także bardziej zróżnicowaną reprezentację ustalonych cywilizacji. Skupienie zmieniło się od po prostu pokazania potężnych postaci, aby obejmować szerszą narrację historii ludzkości.
Cywilizacja VI: Personas i charakterystyka
Cywilizacja VI oznaczała znaczący skok charakterystyki i różnorodności. Przywódcy zostali ożywione przez stylizowane animacje, a wprowadzenie „Personas liderów” pozwoliło na wiele wersji tego samego lidera, z których każda oferuje unikalne playty. W tej erze włączono mniej znanych postaci historycznych, takich jak Lautaro z Mapuche i Bà Triệu z Wietnamu. Pojawiła się również koncepcja reprezentowania różnych faz lub aspektów życia lidera, torując drogę do podejścia obywatelskiego.
Cywilizacja VII: podejście mieszane
Cywilizacja VII przenosi tę ewolucję do szczytu. Gra zawiera bardzo zróżnicowaną listę, niezwiązaną z tradycyjnymi pojęciami tożsamości narodowej. Liderzy nie są już związani wyłącznie z określonymi narodami historycznymi, umożliwiając bardziej elastyczne i kreatywne podejście. Jest to przykładem włączenia Harriet Tubman, której unikalne umiejętności szpiegowskie na nowo zdefiniują jej rolę w grze.
Włączenie Niccolò Machiavelli, postaci, która zwykle nie kojarzy się z tradycyjnym przywództwem, podkreśla koncentrację gry na reprezentowaniu różnorodnych perspektyw i playles. Włączenie José Rizala jako lidera koncentrowanego na dyplomacji i wydarzeniach narracyjnych dodatkowo pokazuje tę zmianę.
Dziedzictwo przywództwa
Przez prawie 30 lat cywilizacja ewoluowała z gry o ustalonych supermocarstwach do bogatego gobelinu różnorodnych postaci historycznych i perspektyw. Definicja „przywódcy” rozszerzyła się, odzwierciedlając szersze zrozumienie historii ludzkości i różne sposoby ukształtowania osób cywilizacji.