Elden Ring Nightreign: A skoncentrowany na rozgrywce powrót klasycznych bossów od Soft
Nightreign, najnowszy rozszerzenie Elden Ring, zawiera listę bossów wyciągniętych zarówno z Elden Ring Universe, jak i poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor Junya Ishizaki wyjaśnił rozumowanie tej decyzji w ostatnim wywiadzie dla Gamespot (12 lutego 2025 r.), Podkreślając podejście oparte na rozgrywce.
Ishizaki stwierdził, że włączenie znajomych bossów służyło przede wszystkim w celu zwiększenia różnorodności rozgrywki i wyzwania. Zróżnicowany szereg boss był kluczowy dla nowej struktury i stylu rozszerzenia. Zapewnił fanów, że implikacje wiedzy były drugorzędne, priorytetem jest satysfakcjonujące doświadczenie gracza nad ścisłą konsekwencją kanoniczną. Sugerował, że skupiono się na głównym antagonistie ekspansji, nocnym władcy i jego potencjalnym powiązaniu z szerszą narracją Elden Ring.
„Rozumiemy przywiązanie graczy do tych postaci i ich bitew” - wyjaśnił Ishizaki, „więc uniknęliśmy zakłócenia ustalonej wiedzy. Staraliśmy się bezproblemowo zintegrować je z atmosferą Nightreign”. Przyznał także, że włączenie tych szefów było „zabawą”.
Powrót z bossów z oprogramowania w Nightreign
Potwierdzono dwóch szefów: bezimienny król z Dark Souls 3 (DS3), trudny opcjonalny boss znany z ataków wiatru i błyskawicy; i demon Centipede z oryginalnych Dark Souls, wielogłowej potworności, która wyrzuca ogień. Pojawienie się drogi Freji księcia, masywnego bossa pająka z Dark Souls 2, jest mocno spekulowany na podstawie zdjęć w zwiastunie Nightreign.
Podczas gdy włączenie tych bossów stanowi oczywiste wyzwania wiedzy, komentarze Ishizaki sugerują, że gracze powinni priorytetowo traktować wrażenia rozgrywki nad złożonymi powiązaniami narracyjnymi. Należy skupić się na przyjemności z samych bitew, a nie na przekraczaniu ich miejsca w większym wszechświecie Software.