ELEN RING NIGHTREIGN: Isang pagbabalik na nakatuon sa gameplay ng mga klasikong mula saSoft bosses
Ang Nightreign, ang pinakabagong pagpapalawak ng Elden Ring, ay nagtatampok ng isang roster ng mga bosses na iginuhit mula sa parehong uniberso ng Elden Ring at nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Nilinaw ng direktor na si Junya Ishizaki ang pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito sa isang kamakailang pakikipanayam sa Gamespot (Pebrero 12, 2025), na binibigyang diin ang isang diskarte na hinihimok ng gameplay.
Sinabi ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga pamilyar na boss ay nagsilbi lalo na upang mapahusay ang iba't ibang gameplay at hamon. Ang magkakaibang lineup ng boss ay mahalaga para sa bagong istraktura at istilo ng pagpapalawak. Tiniyak niya ang mga tagahanga na ang mga implikasyon ng lore ay pangalawa, na inuuna ang isang kasiya -siyang karanasan sa player sa mahigpit na pagkakapare -pareho ng kanonikal. Ang pokus, iminungkahi niya, ay dapat manatili sa pangunahing antagonist ng pagpapalawak, ang Night Lord, at ang mga potensyal na ugnayan nito sa mas malawak na salaysay na singsing na Elden.
"Naiintindihan namin ang pagmamahal ng mga manlalaro para sa mga character na ito at kanilang mga laban," paliwanag ni Ishizaki, "kaya iniiwasan namin ang pag -abala sa itinatag na lore. Nilalayon naming isama ang mga ito nang walang putol sa kapaligiran ni Nightreign." Inamin din niya na ang pagsasama ng mga boss na ito ay "uri ng kasiyahan."
Pagbabalik mula saSoftware bosses sa Nightreign
Dalawang bosses ang nakumpirma: Ang Nameless King mula sa Dark Souls 3 (DS3), isang mapaghamong opsyonal na boss na kilala sa kanyang pag -atake ng hangin at kidlat; at ang Centipede Demon mula sa orihinal na Madilim na Kaluluwa, isang multi-ulo na monstrosity na nagpaputok ng apoy. Ang hitsura ng mahal na Freja ng Duke, isang napakalaking boss ng spider mula sa Dark Souls 2, ay labis na hinuhulaan batay sa imahe sa Nightreign Trailer.
Habang ang pagsasama ng mga boss na ito ay nagtatanghal ng mga halatang hamon, iminumungkahi ng mga komento ni Ishizaki na dapat unahin ng mga manlalaro ang karanasan sa gameplay sa mga kumplikadong koneksyon sa pagsasalaysay. Ang pokus ay dapat na sa kasiyahan ng mga laban mismo, sa halip na overanalyzing ang kanilang lugar sa loob ng mas malaking fromsoftware universe.