Final Fantasy 7 Remake Część 3: Kompletna historia i rozwój na torze
Ekscytujące wieści dla fanów serii Final Fantasy 7 Remake! W ostatnim wywiadzie dla Famitsu reżyser Naoki Hamaguchi i producent Yoshinori Kitaza ujawnili, że historia bardzo oczekiwanej trzeciej części jest już kompletna, a rozwój rozwija się płynnie bez żadnych opóźnień. Ta aktualizacja jest tuż przed uruchomieniem portu PC Final Fantasy 7 Rebirth, drugiej gry w trylogii.
Opracowanie zgodnie z harmonogramem, brak opóźnień w nadchodzącym wydaniu
Zdjęcie z Famitsu
Hamaguchi podzielił, że zespół zaczął pracować nad trzecim tytułem natychmiast po zakończeniu rozwoju odrodzenia FF7. „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że nie możesz się doczekać” - stwierdził pewnie.
Kitaza, która wcześniej wspomniała, że główny scenariusz dla części 3 został zakończony przed wydaniem PlayStation 5 FF7 Rebirth w lutym 2024 r., Potwierdziła, że historia została już sfinalizowana. „Dałem mu [historię] Nomurę (FF7 Rebirth Dyrektor kreatywny, Tetsuya Nomura) jako zadanie domowe w celu zakończenia projektu remake'u, podczas gdy szanowanie oryginału i zapewnianie poczucia satysfakcji, które nie było w oryginale. W końcu zostało ukończone pod koniec roku, a scenariusz dla trzeciej instalacji został zakończony. Kitaza wyraziła satysfakcję z wyniku i uważa, że dla fanów zapewni to satysfakcjonujące zakończenie trylogii.
Zespół przyznaje, że na początku martwili się o wydanie Rebirtha
Po wydaniu Final Fantasy 7 Rebirth na początku 2024 r., Które zyskały powszechne uznanie i pozytywne recenzje, Kitaza i Hamaguchi przyznały się do początkowych obaw dotyczących jego odbioru. „Martwiłem się o to, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii” - przyznał Kitazę. Jednak przeważnie pozytywne opinie złagodziły te obawy i zwiększyły zaufanie zespołu do nadchodzącego finału. „W końcu z przyjemnością otrzymałem takie pozytywne recenzje, że pokonało te obawy” - dodał Kitazę. Hamaguchi zauważył: „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część”.
Sukces odrodzenia można przypisać jej fascynującej fabule i angażującej rozgrywce, którą Hamaguchi przypisuje swoje „podejście oparte na logice”. W wywiadzie dla Automaton wyjaśnił metodę zespołu w celu włączenia informacji zwrotnej: „Jeśli naszym celem jest A, a my otrzymamy opinię taką jak„ chcę B zamiast tego, „nie możemy nic z tym zrobić, ponieważ jest to tylko czyjś preferencje. Jeśli jednak otrzymamy opinię taką jak„ jeśli dodałeś też B, czy nie byłoby to jeszcze lepsze? ”. Wtedy pomyślę o włączeniu go, jeśli to możliwe. ”
PC Gaming jest teraz normą
Wywiad dotyczył także rosnącego trendu gier komputerowych. Kitaza podkreśliła zmianę branży w kierunku udostępniania gier na PC po uruchomieniu, napędzana rosnącymi kosztami rozwoju i potrzebą dotarcia do szerszej publiczności. „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc myślę, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać” - stwierdził.
Zrozumienie tej zmiany, zespół FF7 Rebirth priorytetowo traktował port PC, mając na celu wydanie go wcześniej niż wersja PC remake'u FF7. „Wydaje mi się, że przepływ użytkowników gier na świecie wiele się tam zmienił. Dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji FFVII odrodzenia FFVII niż okres, w którym wydano wersję PC remake'u FFVII” - wyjaśnił Hamaguchi.
Dzięki doświadczeniom zespołu z pierwszych dwóch wydawnictw, fani mogą spodziewać się wielkiego finału trylogii Final Fantasy 7 Remake. Istnieje nawet możliwość, że trzecia część może zobaczyć szybsze wydanie komputera, zapewniając, że pełne doświadczenie projektu remake'a osiągnie fanów na całym świecie.
Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam, a także na oryginalnej platformie PlayStation 5.