Final Fantasy 7 remake ตอนที่ 3: เรื่องราวที่สมบูรณ์และการพัฒนาในการติดตาม
ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีย์ Final Fantasy 7 Remake! ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase เปิดเผยว่าเรื่องราวสำหรับภาคที่สามที่คาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ในขณะนี้เสร็จสมบูรณ์และการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่ล่าช้า การอัปเดตนี้เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth เกมที่สองในไตรภาคเดอะลอร์
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
Hamaguchi แบ่งปันว่าทีมเริ่มทำงานในตำแหน่งที่สามทันทีหลังจากสรุปการพัฒนา FF7 Rebirth “ เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน” เขากล่าวอย่างมั่นใจ
Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงสถานการณ์หลักสำหรับส่วนที่ 3 เสร็จสิ้นก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ยืนยันว่าการเขียนเรื่องราวได้เสร็จสิ้นแล้ว "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ Kitase แสดงความพึงพอใจของเขากับผลลัพธ์และเชื่อว่ามันจะให้ข้อสรุปที่เติมเต็มให้กับไตรภาคสำหรับแฟน ๆ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
หลังจากการเปิดตัว Final Fantasy 7 Rebirth ในช่วงต้นปี 2024 ซึ่งได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและบทวิจารณ์เชิงบวก Kitase และ Hamaguchi ยอมรับว่ามีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับ “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเซสสารภาพ อย่างไรก็ตามการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นช่วยลดความกังวลเหล่านี้และเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง “ ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เอาชนะความกังวลเหล่านั้นได้” Kitase กล่าวเสริม Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
ความสำเร็จของการเกิดใหม่สามารถนำมาประกอบกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจซึ่ง Hamaguchi ให้ความสำคัญกับ "วิธีการตามตรรกะ" ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เขาอธิบายวิธีการของทีมในการรวมข้อเสนอแนะ: "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมในการสร้างเกมบนพีซีตั้งแต่การเปิดตัวโดยได้รับแรงหนุนจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นมากขึ้น” เขากล่าว
การทำความเข้าใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีโดยมีเป้าหมายที่จะปล่อยมันเร็วกว่ารุ่น FF7 ของ FF7 “ ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชันสั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชันพีซีได้รับการปล่อยตัว” Hamaguchi อธิบาย
ด้วยประสบการณ์ของทีมจากการเปิดตัวสองครั้งแรกแฟน ๆ สามารถรอคอยที่จะได้จบลงอย่างยิ่งใหญ่สำหรับไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy 7 Remake มีความเป็นไปได้ที่ภาคที่สามอาจเห็นการเปิดตัวพีซีที่รวดเร็วยิ่งขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มไปถึงแฟน ๆ ทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam รวมถึงบนแพลตฟอร์มดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังใหม่กับซีรีส์ภาคแรก Final Fantasy 7 Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam