Trang chủ Tin tức FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hiện đã hoàn thành, Sailing Sailing phía trước

FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hiện đã hoàn thành, Sailing Sailing phía trước

by Sarah May 13,2025

Final Fantasy 7 Remake Phần 3: Câu chuyện hoàn chỉnh và phát triển trên đường đua

Tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim làm lại Final Fantasy 7! Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase tiết lộ rằng câu chuyện cho phần thứ ba rất được mong đợi hiện đã hoàn tất, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào. Bản cập nhật này xuất hiện ngay trước khi ra mắt cổng PC của Final Fantasy 7 Rebirth, trò chơi thứ hai trong bộ ba.

Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó

FF7 Remake Phần 3 hiện đang hoàn thành câu chuyện, Sailing Sails từ đây Hình ảnh từ Famitsu

Hamaguchi chia sẻ rằng nhóm bắt đầu làm việc trên danh hiệu thứ ba ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7 Rebirth. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó", ông tự tin nói.

Kitase, người trước đây đã đề cập rằng kịch bản chính cho Phần 3 đã được hoàn thành trước khi phát hành PlayStation 5 của FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024, đã xác nhận rằng cách kể chuyện hiện đã được hoàn thiện. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng mà không được cảm nhận trong bản gốc. Kitase bày tỏ sự hài lòng của mình với kết quả và tin rằng nó sẽ đưa ra một kết luận hoàn thành cho bộ ba cho người hâm mộ.

Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu

FF7 Remake Phần 3 hiện đang hoàn thành câu chuyện, Sailing Sails từ đây

Sau khi phát hành Final Fantasy 7 Rebirth vào đầu năm 2024, trong đó thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi và đánh giá tích cực, Kitase và Hamaguchi thừa nhận có những lo ngại ban đầu về sự tiếp nhận của nó. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase thú nhận. Tuy nhiên, phản hồi tích cực quá mức đã làm giảm bớt những lo ngại này và thúc đẩy sự tự tin của đội cho trận chung kết sắp tới. "Cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó đã vượt qua những mối quan tâm đó", Kitase nói thêm. Hamaguchi lưu ý: "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba."

Thành công của Rebirth có thể được quy cho cốt truyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn, mà Hamaguchi gán cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, anh ấy đã giải thích phương pháp của nhóm để kết hợp phản hồi: "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến ​​như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "

Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn

FF7 Remake Phần 3 hiện đang hoàn thành câu chuyện, Sailing Sails từ đây

Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến xu hướng phát triển của trò chơi PC. Kitase nhấn mạnh sự thay đổi của ngành công nghiệp hướng tới việc cung cấp các trò chơi trên PC từ khi ra mắt, được thúc đẩy bởi chi phí phát triển tăng và nhu cầu tiếp cận đối tượng rộng hơn. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn", ông nói.

Hiểu về sự thay đổi này, nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên cổng PC, nhằm mục đích phát hành nó sớm hơn phiên bản PC của FF7 Remake. Hamaguchi giải thích: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với thời kỳ phiên bản PC của FFVII được phát hành".

Với những trải nghiệm của đội từ hai bản phát hành đầu tiên, người hâm mộ có thể mong đợi một trận chung kết lớn cho bộ ba Remake Final Fantasy 7. Thậm chí có khả năng phần thứ ba có thể thấy bản phát hành PC nhanh hơn, đảm bảo rằng trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ đến người hâm mộ trên toàn thế giới.

Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam, cũng như trên nền tảng ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa quen với sê -ri, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 13 2025-05
    Townsfolk là một retro roguelike pixelike từ các nhà sản xuất của Teeny Town Town, ngay bây giờ

    Sau thành công của các trò chơi như Teeny Town Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus và Tiny Connections, Short Circuit Studios hiện đã phát hành một bổ sung độc đáo cho danh mục đầu tư của họ với Townsfolk, một người xây dựng thành phố chiến lược Roguelike. Khám phá, xây dựng và tồn tại trong thị trấn ở thị trấn, bạn nắm quyền lãnh đạo

  • 13 2025-05
    Tạo các cấp độ của riêng bạn trong các vận động viên neon Neon Scroller Scrolling mới: Craft & Dash

    Bạn đã sẵn sàng để đi sâu vào thế giới điện khí của *Người chạy neon: Craft & Dash *, cảm giác mới nhất về Android? Trò chơi này không chỉ là một nền tảng cuộn phụ khác; Đó là một sự pha trộn ly kỳ của hành động tốc độ cao và lối chơi sáng tạo. Hãy tưởng tượng bước qua một khóa học vượt chướng ngại vật hỗn loạn, không chỉ Rac

  • 13 2025-05
    "Giá của vinh quang tiết lộ 1.4 Cập nhật: Chuyển đổi từ 2D sang 3D"

    Trò chơi chiến lược theo lượt được yêu thích, Price of Glory, gợi nhớ đến loạt Heroes of May & Magic, đang chuẩn bị cho một sự chuyển đổi đáng kể với bản cập nhật 1.4 sắp tới của nó. Bản cập nhật này hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giới thiệu một cuộc đại tu đồ họa toàn diện và một tuto mới