Pangwakas na Pantasya 7 Remake Bahagi 3: Kwento Kumpletuhin at Pag -unlad sa Track
Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng Final Fantasy 7 Remake Series! Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu, ipinahayag ng direktor na si Naoki Hamaguchi at tagagawa na si Yoshinori Kitase na ang kwento para sa mataas na inaasahang ikatlong pag -install ay kumpleto na ngayon, at ang pag -unlad ay umuusbong nang maayos nang walang anumang pagkaantala. Ang pag -update na ito ay nauna lamang sa paglulunsad ng PC port ng Final Fantasy 7 Rebirth, ang pangalawang laro sa trilogy.
Pag -unlad sa iskedyul, walang pagkaantala para sa paparating na paglabas nito
Larawan mula sa Famitsu
Ibinahagi ni Hamaguchi na ang koponan ay nagsimulang magtrabaho sa ikatlong pamagat kaagad matapos na tapusin ang pag -unlad ng FF7 Rebirth. "Kami ay sumusulong nang walang anumang pagkaantala mula sa iskedyul na pinlano namin kapag inilunsad namin ang remake project, kaya inaasahan namin na aabangan mo ito," kumpiyansa niyang sinabi.
Si Kitase, na nabanggit dati na ang pangunahing senaryo para sa Bahagi 3 ay nakumpleto bago ang paglabas ng PlayStation 5 ng FF7 Rebirth noong Pebrero 2024, ay nakumpirma na ang pagsulat ng kwento ay natapos na. "Ibinigay ko ito [ang pagsulat ng kwento] kay Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) bilang takdang aralin upang tapusin ang proyekto ng muling paggawa, habang iginagalang ang orihinal at nagbibigay ng kasiyahan na hindi naramdaman sa orihinal. Iyon ay sa wakas ay nakumpleto sa pagtatapos ng taon, at ang senaryo para sa ikatlong pag -install ay nakumpleto doon," paliwanag niya. Ipinahayag ni Kitase ang kanyang kasiyahan sa kinalabasan at naniniwala na magbibigay ito ng isang katuparan na konklusyon sa trilogy para sa mga tagahanga.
Inamin ng koponan na nag -aalala sila tungkol sa paglabas ni Rebirth sa una
Kasunod ng paglabas ng Final Fantasy 7 Rebirth noong unang bahagi ng 2024, na nakakuha ng malawak na pag -amin at positibong mga pagsusuri, inamin nina Kitase at Hamaguchi na magkaroon ng paunang mga alalahanin tungkol sa pagtanggap nito. "Nag -aalala ako tungkol sa kung paano ito magiging resonate sa mga manlalaro at mga tagahanga ng laro dahil ito ay muling paggawa at ang pangalawa sa isang trilogy," pagtatapat ni Kitase. Gayunpaman, ang labis na positibong feedback ay nagpapagaan sa mga alalahanin na ito at pinalakas ang tiwala ng koponan para sa paparating na finale. "Sa huli, natutuwa akong tumanggap ng mga positibong pagsusuri na nalampasan nito ang mga alalahanin," dagdag ni Kitase. Nabanggit ni Hamaguchi, "Sa kahulugan na iyon, sa palagay ko ay nagawa namin ang aming trabaho sa paglikha ng isang magandang kapaligiran para sa ikatlong pag -install."
Ang tagumpay ng muling pagsilang ay maaaring maiugnay sa nakakahimok na linya ng kwento at nakakaengganyo ng gameplay, na kung saan ang mga katangian ng Hamduchi sa kanyang "diskarte na nakabatay sa lohika." Sa isang pakikipanayam kay Automaton, ipinaliwanag niya ang pamamaraan ng koponan para sa pagsasama ng puna: "Kung ang aming layunin ay A, at nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'Gusto ko B sa halip,' wala kaming magagawa tungkol dito dahil ito ay kagustuhan lamang ng isang tao. Gayunpaman, kung nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'kung idinagdag mo rin ang B, hindi ba ito mas mahusay?' Pagkatapos ay iisipin ko ang pagsasama nito, kung maaari. "
Ang gaming gaming ngayon ang pamantayan
Ang pakikipanayam ay naantig din sa lumalagong takbo ng paglalaro ng PC. Itinampok ni Kitase ang paglipat ng industriya patungo sa paggawa ng mga laro na magagamit sa PC mula sa paglulunsad, na hinihimok ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at ang pangangailangan upang maabot ang isang mas malawak na madla. "Tulad ng para sa mga PC, walang mga hangganan, kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga bersyon ng PC ay ilalabas upang payagan ang maraming tao na maglaro," sabi niya.
Ang pag -unawa sa pagbabagong ito, inuna ng koponan ng FF7 Rebirth ang PC port, na naglalayong palayain ito nang mas maaga kaysa sa bersyon ng PC ng muling paggawa ng FF7. "Pakiramdam ko ay ang daloy ng mga gumagamit ng laro sa mundo ay nagbago ng maraming doon. Iyon ang dahilan kung bakit nakatuon kami sa paggawa ng bersyon ng PC ng FFVII Rebirth na mas maikli kaysa sa panahon kung kailan pinakawalan ang bersyon ng FFVII," paliwanag ni Hamaguchi.
Sa mga karanasan ng koponan mula sa unang dalawang paglabas, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang grand finale para sa Final Fantasy 7 remake trilogy. Mayroong kahit na isang posibilidad na ang ikatlong pag -install ay maaaring makakita ng isang mas mabilis na paglabas ng PC, na tinitiyak na ang buong karanasan sa proyekto ng muling paggawa ay umabot sa mga tagahanga sa buong mundo.
Ang Final Fantasy 7 Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, pati na rin sa orihinal na platform nito, ang PlayStation 5. Kung bago ka sa serye, ang unang pag -install, Final Fantasy 7 remake, ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC sa pamamagitan ng Steam.