บ้าน ข่าว อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

by Skylar May 14,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาขับเคลื่อนด้วยปัญหาทางเทคนิคและเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda บน Starfield และ Fallout 4 ได้เน้นถึงเหตุผลเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

Starfield, RPG Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda ได้รับการคาดหมายในขั้นต้นว่าจะรวมองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้นเช่น decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่าโดยละเอียด อย่างไรก็ตามคุณสมบัติเหล่านี้ถูกลบออกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคและความปรารถนาที่จะรักษาน้ำเสียงของเกม

แม้จะไม่มีความรุนแรงกราฟิกสตาร์ฟิลด์ยังคงรวมการต่อสู้ที่สำคัญและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเป็นการปรับปรุงการต่อสู้ใน Fallout 4. การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงได้รับอิทธิพลจากชุดสูทและหมวกกันน็อก

ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube, Dennis Mejillones ซึ่งมีส่วนทำให้ทั้ง Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าปัญหาทางเทคนิคเป็นปัจจัยสำคัญ เขาตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งสนับสนุนการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการเพิ่มความซับซ้อนของกราฟิกมากขึ้น

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

นอกเหนือจากความท้าทายทางเทคนิคการตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกก็ถูกขับเคลื่อนด้วยน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม Mejillones ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เลือดของ Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันองค์ประกอบดังกล่าวไม่สอดคล้องกับบรรยากาศไซไฟที่จริงจังและสมจริงกว่าของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่า Starfield จะรวมพยักหน้าให้กับเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นของ Bethesda เช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้

ทางเลือกที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าในเกม การเปรียบเทียบได้ถูกสร้างขึ้นกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่มีความกล้าหาญและดื่มด่ำมากขึ้น การเพิ่มความรุนแรงอย่างมากอาจลดลงจากความกังวลของสตาร์ฟิลด์และความกังวลที่ทวีความรุนแรงขึ้นเกี่ยวกับการตั้งค่าที่น่าเชื่อถือน้อยกว่าของเกมเช่นไนท์คลับ

ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะลดทอนเลือดใน Starfield ในขณะที่เบี่ยงเบนไปจากประเพณีของสตูดิโอของนักกีฬาที่มีความรุนแรงมากขึ้นดูเหมือนจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับการรักษาบรรยากาศที่ตั้งใจของเกมและหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิค

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-07
    Oceanhorn: Chronos Dungeon ประกาศเป็นภาคต่อของ Oceanhorn 2

    FDG Entertainment และ Cornfox & Bros. ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Oceanhorn: Chronos Dungeon รายการใหม่ในซีรีย์ Oceanhorn อันเป็นที่รัก ตั้ง 200 ปีหลังจากเหตุการณ์ของ Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm ชื่อนี้แนะนำสไตล์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาซีรีส์ 'Signa

  • 16 2025-07
    GTA 4 Remaster กระตุ้นโดย Ex-Rockstar Dev: 'Niko ยังคงเป็นตัวเอกชั้นนำของ GTA'

    อดีตทหารผ่านศึก Rockstar Games ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเก็งกำไรที่เพิ่มขึ้นว่า * Grand Theft Auto IV * อาจได้รับการเปิดตัวใหม่ครั้งต่อไปโดยแนะนำชื่อ“ ควรได้รับการ remastered” ข่าวลือเริ่มแรกได้รับแรงฉุดหลังจากโพสต์จาก TEZ2 ซึ่งเป็นบุคคลที่รู้จักกันดีในชุมชน GTA ที่พบบ่อย

  • 16 2025-07
    "Minecraft เปิดตัววัวที่ปรับตัวได้พืชใหม่ที่มีหิ่งห้อยและดนตรีรอบข้าง"

    ผู้สร้าง Minecraft เพิ่งแบ่งปันทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสดใหม่ในสัตว์ที่โดดเด่นที่สุดของเกม Mojang ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าการทดสอบเนื้อหาสำหรับการอัปเดตนี้ได้เริ่มขึ้นแล้วและปัจจุบันอยู่ในรุ่น Java ซึ่งคล้ายกับ Chang เฉพาะชีวภาพล่าสุด