สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาขับเคลื่อนด้วยปัญหาทางเทคนิคและเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม
- Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda บน Starfield และ Fallout 4 ได้เน้นถึงเหตุผลเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
Starfield, RPG Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda ได้รับการคาดหมายในขั้นต้นว่าจะรวมองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้นเช่น decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่าโดยละเอียด อย่างไรก็ตามคุณสมบัติเหล่านี้ถูกลบออกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคและความปรารถนาที่จะรักษาน้ำเสียงของเกม
แม้จะไม่มีความรุนแรงกราฟิกสตาร์ฟิลด์ยังคงรวมการต่อสู้ที่สำคัญและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเป็นการปรับปรุงการต่อสู้ใน Fallout 4. การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงได้รับอิทธิพลจากชุดสูทและหมวกกันน็อก
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube, Dennis Mejillones ซึ่งมีส่วนทำให้ทั้ง Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าปัญหาทางเทคนิคเป็นปัจจัยสำคัญ เขาตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งสนับสนุนการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการเพิ่มความซับซ้อนของกราฟิกมากขึ้น
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
นอกเหนือจากความท้าทายทางเทคนิคการตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกก็ถูกขับเคลื่อนด้วยน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกม Mejillones ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เลือดของ Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันองค์ประกอบดังกล่าวไม่สอดคล้องกับบรรยากาศไซไฟที่จริงจังและสมจริงกว่าของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่า Starfield จะรวมพยักหน้าให้กับเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นของ Bethesda เช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้
ทางเลือกที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าในเกม การเปรียบเทียบได้ถูกสร้างขึ้นกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่มีความกล้าหาญและดื่มด่ำมากขึ้น การเพิ่มความรุนแรงอย่างมากอาจลดลงจากความกังวลของสตาร์ฟิลด์และความกังวลที่ทวีความรุนแรงขึ้นเกี่ยวกับการตั้งค่าที่น่าเชื่อถือน้อยกว่าของเกมเช่นไนท์คลับ
ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะลดทอนเลือดใน Starfield ในขณะที่เบี่ยงเบนไปจากประเพณีของสตูดิโอของนักกีฬาที่มีความรุนแรงมากขึ้นดูเหมือนจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับการรักษาบรรยากาศที่ตั้งใจของเกมและหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิค