บ้าน ข่าว เกม Walking Dead ของ Fortnite: A Frontier ใหม่สำหรับนักพัฒนา

เกม Walking Dead ของ Fortnite: A Frontier ใหม่สำหรับนักพัฒนา

by Aaliyah May 20,2025

อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games ประสบปัญหาเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 ที่โดดเด่น แม้จะมีเกมที่ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งสำหรับรถพ่วง Teravision พบว่ามันท้าทายที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผล

“ 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมซึ่งทำให้เรายากที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของเราอย่างรวดเร็ว” Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่สตูดิโอก็พยายามหากิจการใหม่ ในการตอบสนอง Teravision กับทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมานานกว่า 20 ปีหันไปใช้วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้

Courtyard King ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เป็น King of the Hill-Multiplayer Pvpve Game ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่น่าอับอายจากซีรีส์ เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์อย่างเป็นทางการ The Walking Dead Assets ที่มีอยู่ใน UEFN ซึ่งมีรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon นอกจากนี้ Teravision ยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกม

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถทำได้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว “ เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีตและ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลอง แต่เราไม่เคยคิดเลยว่ามันจะนำไปสู่การร่วมมือกับ บริษัท อย่าง Skybound เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้”

UGC ซึ่งขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ได้กลายเป็นเทรนด์ที่สำคัญในโลกการเล่นเกม ในขณะที่ Roblox ได้เห็นความสำเร็จกับ UGC ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังสำรวจการพัฒนา UGC โดยใช้เครื่องมือ UNREAL ENGINE 5 ของ Fortnite ซึ่งเหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์

“ มันสมเหตุสมผลสำหรับเราเพราะภูมิหลังทางวิศวกรรมของเรา” Fuentes อธิบาย “ มันช่วยให้เราสามารถทดลองและจัดการความเสี่ยงบางอย่างแทนที่จะมุ่งมั่นในโครงการหลายปีเราสามารถพัฒนาเกมในสัปดาห์หรือเดือน”

การทดลองของ Teravision นำไปสู่การสร้าง Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมซึ่งผู้เล่นได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธของพวกเขาด้วยพื้นล้างแต่ละชั้น โรงแรม Havoc แห่งแรกประสบความสำเร็จเล็กน้อยปูทางสำหรับการพัฒนาต่อไปในซีรีส์โดย Havoc Hotel 3 ตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นราบรื่นสำหรับสตูดิโอเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขาด้วยเครื่องยนต์ Unreal สำหรับ Killer Klowns ระบบที่มีความคล่องตัวของ UEFN และกระบวนการ "Drag and Drop" ทำให้ทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจแนวคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ

ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวได้ดีกับเครื่องมือของ UEFN ทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision เน้นว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน

“ ประสบการณ์การออกแบบเกมแบบดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์ที่ส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขัน” Zambrano กล่าว “ ใน UEFN เราพบว่าในขณะที่วัตถุประสงค์เหล่านี้ยังคงมีความเกี่ยวข้องมีประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมากมายภายใน Fortnite ที่เกี่ยวกับบริบทมากขึ้นพวกเขาเกี่ยวข้องกับสถานการณ์และการโต้ตอบแปลก ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องนำไปสู่การแข่งขันที่ชัดเจน แต่พวกเขาก็ยังทำงานอยู่”

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นสร้างเกมที่เกิดขึ้นเองซึ่งบางครั้งก็ไร้สาระที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ

แง่มุมหนึ่งที่ไม่เหมือนใครของ Courtyard King คือรูปแบบเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ กับผู้เล่นที่เข้าร่วมและออกจากความประสงค์และแม้กระทั่งการสลับทีม แบบไดนามิกนี้สร้างโอกาสในการทรยศชวนให้นึกถึงธีมของ Walking Dead

“ ผู้เล่นสามารถเข้าและออก ได้ ตลอดเวลาและเปลี่ยนทีมซึ่งอาจนำไปสู่การทรยศคุณอาจเข้าสู่เกมกับเพื่อน แต่จากนั้นเปลี่ยนทีมโดยไม่บอกพวกเขา

สำหรับนักพัฒนาเกม UEFN นำเสนอรูปแบบที่ทำงานได้สำหรับสตูดิโออินดี้ในการทดลองโดยไม่ต้องใช้เงินทุนในขณะที่เข้าถึงฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และสินทรัพย์ IP ที่สำคัญเช่น The Walking Dead Fuentes เชื่อว่าวิธีการนี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับนักพัฒนาอินดี้

“ ตอนนี้เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน UEFN ได้” Fuentes กล่าว “ เมื่อปีที่แล้วการเริ่มต้นโครงการสามปีนั้นไม่สามารถคิดได้ตอนนี้เราสามารถพัฒนาบางสิ่งบางอย่างในสัปดาห์ด้วยทีมเล็ก ๆ เปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับนักพัฒนาใหม่อย่างสมบูรณ์นี่เป็นแบบจำลองที่สามารถรองรับสตูดิโอ 80 คนอย่างเราด้วยความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจในตลาด

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 09 2025-07
    Efootball เปิดตัวการทำงานร่วมกันครั้งที่สองกับมังงะ Captain Tsubasa

    Efootball รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวหนังสือเล่มที่สองของการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นกับกัปตันซีรีส์มังงะที่รัก การอัปเดตล่าสุดนี้แนะนำคลื่นครอสโอเวอร์ที่สดใหม่และรางวัลการเข้าสู่ระบบพิเศษสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับเหล่านั้นกัปตัน Tsubasa เป็นที่ยอมรับทั่วโลก

  • 09 2025-07
    Mario & Luigi: การเล่นเกมพี่น้องและการต่อสู้ที่แสดงในเว็บไซต์ญี่ปุ่น

    ด้วยการเปิดตัว * Mario & Luigi: Brothership * ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว Nintendo Japan ได้เปิดตัวภาพการเล่นเกมสดงานศิลปะตัวละครและรายละเอียดใหม่ที่ให้แฟน ๆ ได้ดูตัวอย่างที่น่าตื่นเต้น

  • 09 2025-07
    "4K Steelbook ของ M3gan 2.0 เปิดให้บริการสำหรับ preorders"

    เธออาจจะทำให้ชัยชนะของเธอกลับมาที่โรงภาพยนตร์ แต่ถ้าคุณกระตือรือร้นที่จะนำเสน่ห์ที่น่ากลัวของ M3gan มาสู่คอลเล็กชั่นบ้านของคุณข่าวดี: * M3Gan 2.0 * พร้อมให้คำสั่งซื้อล่วงหน้าในรุ่น 4K Steelbook ที่ทันสมัย ทั้ง Amazon และ Walmart เสนอเวอร์ชัน Steelbook และ Amazon A