Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิต Palworld ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld ได้ทำลายยอดขายและบันทึกการทำงานร่วมกันของผู้เล่นอย่างรวดเร็วเปิดตัวใน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันใน Game Pass สำหรับ Xbox และ PC Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ที่ผ่านมาอย่างล้นหลามเพื่อยอมรับว่าสตูดิโอไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับผลกำไรมหาศาลที่เกิดขึ้น ในการตอบสนองต่อความนิยมของเกม PocketPair ได้ขยายการเข้าถึงอย่างรวดเร็วโดยการร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment ซึ่งเป็นกิจการใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การขยายทรัพย์สินทางปัญญาของเกมและต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5
ความสำเร็จของ Palworld ดึงการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับโปเกมอนกระตุ้นให้เกิดข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ แทนที่จะดำเนินการเรียกร้องการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเพื่อค้นหาความเสียหาย 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมค่าธรรมเนียมการชำระเงินล่าช้าและคำสั่งห้ามการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สิทธิบัตรญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันซึ่งผู้เล่นใช้ทรงกลม PAL เพื่อจับสัตว์ประหลาดในป่าชวนให้นึกถึงช่างในชื่อ Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus
หลังจากครึ่งปีของการดำเนินคดีทางกฎหมาย PocketPair ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้เปลี่ยนช่างเรียกร้องจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ในกลไกของเกม Pocketpair ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความจำเป็นเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพของประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป
มีการปรับการปรับเพิ่มเติมด้วย patch v0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนกลไกการร่อนจากการใช้เพื่อนเพื่อใช้เครื่องร่อน ในขณะที่เพื่อน ๆ ยังคงให้บัฟพาสซีฟร่อน แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อร่อน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ถูกอธิบายโดย Pocketpair ว่า "การประนีประนอม" ที่ทำขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจขัดขวางการพัฒนาและการขายของเกม
Pocketpair แสดงความผิดหวังต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่เน้นความจำเป็นในการรักษาวิถีการพัฒนาของเกม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายการเรียกร้องการละเมิดสิทธิบัตรและยืนยันความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา
ในแถลงการณ์เต็มรูปแบบ Pocketpair ขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่อง สตูดิโอยืนยันการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld และสัญญาว่าจะส่งมอบเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้น
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair บัคลี่ย์พูดถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาที่ถูก debunked เกี่ยวกับการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรจาก Nintendo ซึ่งทำให้สตูดิโอไม่ระวัง