Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay inihayag sa Game Developers Conference at ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga nangungunang kumpanya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang higante sa industriya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games ay sumali rin sa pagsisikap, na bantayan ng ESA.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na angkop sa kanilang mga pangangailangan sa pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng impormasyon ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto. Sakop ng mga tag ang iba't ibang mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo na ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa pag-iingat ng mga tao."
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-by-kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Maaaring ipakilala ng ESA ang mga karagdagang tag o pinuhin ang mga umiiral na oras upang higit na mapahusay ang system.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay sa isang solong kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapagana ang pag -playback ng audio ng Mono, pagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na kapaki -pakinabang para sa mga manlalaro na gumagamit ng isang tainga o headphone.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Sinusuportahan ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Pinapabilis ang tunog ng paligid, na nagbibigay ng mga direksyon na audio cues mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Pinapayagan ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapagana ng mga manlalaro na mag -navigate nang walang isang cursor at makatanggap ng feedback ng audio sa mga pakikipag -ugnay at pagbabago.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Nagbibigay ng real-time na text-to-speech at speech-to-text conversion para sa mga in-game chat, pagpapahusay ng komunikasyon para sa mga manlalaro na may mga kapansanan sa pakikinig o pagsasalita.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang manu -manong pag -save sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa pag -save/pag -load ng laro o kapag ang pag -save ay maaaring makagambala sa pag -unlad o pag -block ang pag -unlad.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan sa pamamagitan ng pagpapalit o iba pang mga simpleng pamamaraan, na naiiba mula sa buong pag -remapping na kasama ang lahat ng mga kontrol sa laro at mga pamamaraan ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapagana ang kumpletong pag -remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input, kabilang ang pagpapalit ng pag -andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan ang pagbabago kung paano ang mga direksyon na input, tulad ng mga thumbstick, ay nakakaapekto sa paggalaw sa laro.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang pangangailangan na humawak ng mga digital na input, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng mga karagdagang aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapayagan lamang ang gameplay gamit ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, tinanggal ang pangangailangan para sa mga hindi pag-input ng Touch.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat at kaibahan, na may mga pagpipilian upang ayusin ang font at kaibahan para sa mas mahusay na kakayahang mabasa.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga pagpipilian para sa paggamit ng isang malaking laki ng font sa mga menu, control panel, at mga setting.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nag -aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may napapasadyang laki, transparency, at font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay, gamit ang mga hugis, pattern, icon, o teksto bilang mga kahalili.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag -ilog, pag -swaying, o paglabo ng paggalaw, pagpapahusay ng ginhawa ng manlalaro.