Trang chủ Tin tức ESA ra mắt sáng kiến ​​cho thông tin chơi game có thể truy cập

ESA ra mắt sáng kiến ​​cho thông tin chơi game có thể truy cập

by Jason May 14,2025

Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến ​​Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng tiếp cận trò chơi video cho người tiêu dùng. Sáng kiến ​​này đã được công bố tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi và là kết quả của sự hợp tác giữa các công ty hàng đầu như Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft. Các đại gia công nghiệp bổ sung như Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games cũng đã tham gia vào nỗ lực này, sẽ được ESA giám sát.

Theo sáng kiến ​​này, các công ty trò chơi tham gia sẽ sử dụng một bộ gồm 24 thẻ được phê duyệt để gắn nhãn trò chơi của họ, giúp người chơi dễ dàng tìm thấy các trò chơi phù hợp với nhu cầu tiếp cận của họ. Các thẻ này sẽ được hiển thị cùng với thông tin dự án của trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm. Các thẻ bao gồm nhiều tính năng khác nhau, bao gồm "văn bản rõ ràng", "phụ đề lớn và rõ ràng", "các menu thuật", "đảo ngược dính", "Lưu bất cứ lúc nào", "cấp độ khó" và "có thể chơi được không giữ nút", trong số những người khác.

Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến ​​này, nói: "Hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với việc chơi các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi."

Việc triển khai các thẻ này sẽ dần dần, được triển khai trên cơ sở từng công ty và ban đầu chỉ có sẵn bằng tiếng Anh. ESA có thể giới thiệu các thẻ bổ sung hoặc tinh chỉnh các thẻ hiện có theo thời gian để tăng cường hơn nữa hệ thống.

Thẻ sáng kiến ​​trò chơi có thể truy cập:

Tính năng thính giác

Tag: Điều khiển nhiều âm lượng

Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, cho phép điều chỉnh âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh văn bản thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truy cập và trò chuyện bằng giọng nói. Ngoài ra, tất cả các âm thanh trò chơi có thể được điều chỉnh đồng thời với một điều khiển âm lượng duy nhất.

Tag: âm thanh đơn âm

Mô tả: Cho phép phát lại âm thanh Mono, gửi cùng một âm thanh đến tất cả các kênh, có lợi cho người chơi sử dụng một tai hoặc tai nghe.

Tag: Âm thanh âm thanh nổi

Mô tả: Hỗ trợ âm thanh âm thanh nổi, trong đó âm thanh biểu thị nguồn gốc bên trái hoặc bên phải của chúng nhưng không phải là vị trí dọc hoặc chiều sâu của chúng.

Tag: Âm thanh vòm

Mô tả: tạo điều kiện cho âm thanh vòm, cung cấp tín hiệu âm thanh định hướng từ bất kỳ hướng nào.

Tag: Menu thuật lại

Mô tả: Cho phép sử dụng trình đọc màn hình hoặc tường thuật giọng nói cho các menu và thông báo, cho phép người chơi điều hướng mà không cần con trỏ và nhận phản hồi âm thanh về các tương tác và thay đổi.

Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo

Mô tả: Cung cấp chuyển đổi văn bản thành giọng nói và bài phát biểu theo thời gian thực cho các cuộc trò chuyện trong trò chơi, tăng cường giao tiếp cho người chơi bị khiếm thính hoặc nói.

Các tính năng chơi trò chơi

Tag: Mức độ khó

Mô tả: Cung cấp nhiều tùy chọn khó khăn, bao gồm ít nhất một tùy chọn làm giảm cường độ thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt giữa các cấp độ.

Tag: Lưu bất cứ lúc nào

Mô tả: Cho phép tiết kiệm thủ công bất cứ lúc nào, với các ngoại lệ trong quá trình tiết kiệm/tải trò chơi hoặc khi tiết kiệm có thể phá vỡ trò chơi hoặc chặn tiến trình.

Các tính năng đầu vào

Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản

Mô tả: Cho phép sắp xếp lại các điều khiển nút thông qua trao đổi hoặc các phương pháp đơn giản khác, khác với việc tái bản hoàn toàn bao gồm tất cả các điều khiển trò chơi và phương thức nhập.

Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ

Mô tả: Cho phép ánh xạ lại hoàn toàn của tất cả các điều khiển trò chơi trên tất cả các phương thức đầu vào được hỗ trợ, bao gồm cả chức năng thanh của bộ điều khiển hoán đổi.

Tag: Bỏ đảo ngược

Mô tả: Cho phép thay đổi cách đầu vào định hướng, như ngón tay cái, ảnh hưởng đến chuyển động trong trò chơi.

Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút

Mô tả: Cho phép trò chơi mà không cần phải giữ các đầu vào kỹ thuật số, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể yêu cầu giữ.

Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh

Mô tả: Loại bỏ sự cần thiết của các hành động nút lặp đi lặp lại, chẳng hạn như các sự kiện nghiền nút hoặc thời gian nhanh.

Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím

Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ bằng bàn phím mà không yêu cầu các thiết bị bổ sung.

Tag: Chỉ chơi với chuột

Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng một con chuột, bao gồm khả năng tương thích với các công nghệ thích ứng ánh xạ vào đầu vào chuột.

Tag: Chỉ có thể chơi với các nút

Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc khóa, trong đó áp suất không ảnh hưởng đến các điều khiển.

Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng

Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng các điều khiển cảm ứng, loại bỏ sự cần thiết của các đầu vào không chạm.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động

Mô tả: Cho phép trò chơi mà không sử dụng điều khiển chuyển động.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng

Mô tả: Cho phép trò chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.

Các tính năng trực quan

Tag: Xóa văn bản

Mô tả: Đảm bảo văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt có kích thước và độ tương phản hợp lý, với các tùy chọn để điều chỉnh phông chữ và độ tương phản cho khả năng đọc tốt hơn.

Tag: văn bản lớn

Mô tả: Cung cấp các tùy chọn để sử dụng kích thước phông chữ lớn trong menu, bảng điều khiển và cài đặt.

Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng

Mô tả: Cung cấp phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại, với kích thước, tính minh bạch và phông chữ tùy chỉnh, đảm bảo chúng không trùng với các yếu tố trò chơi quan trọng.

Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc

Mô tả: Đảm bảo thông tin quan trọng không chỉ được truyền tải qua màu sắc, sử dụng hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản thay thế.

Tag: Camera thoải mái

Mô tả: Ngăn chặn hoặc cho phép điều chỉnh các hiệu ứng camera có thể gây khó chịu, chẳng hạn như lắc, lắc lư hoặc mờ chuyển động, tăng cường sự thoải mái của người chơi.

Bài viết mới nhất Hơn+