Earthblade, il tanto atteso sequel degli sviluppatori Celeste, è stato cancellato a causa di conflitti di squadra interni. Questo articolo descrive in dettaglio le circostanze che circondano la cancellazione.
le controversie interne portano alla cancellazione
Games Extremeling OK (EXOK), lo studio dietro Celeste, ha annunciato la cancellazione di Earthblade sul loro sito web. Il regista Maddy Thorson ha spiegato che una significativa frattura interna, coinvolgendo se stessa, il programmatore Noel Berry e l'ex direttore artistico Pedro Medeiros, hanno contribuito alla decisione. Il nucleo del conflitto derivava da disaccordi sui diritti di proprietà intellettuale di Celeste. Mentre è stata raggiunta una risoluzione, ha portato Medeiros a partire dal suo progetto, mai. Thorson ha sottolineato che non ci sono sentimenti duri e speranze per la collaborazione futura.
La perdita di Medeiros non era l'unica ragione per la cancellazione. Thorson ha citato lo sviluppo prolungato del gioco e la pressione per superare il successo di Celeste come fattori che contribuiscono al burnout del team e un senso di direzione persa. Il progetto, sebbene promettente, non era così previsto.
Focus futuro di Exok
Con un team più piccolo, Exok prevede di rifocalizzare su progetti su scala ridotta, dando la priorità a un processo di sviluppo più sostenibile e divertente, che ricorda il loro lavoro su Celeste e Towerfall. Esprimono speranza per future collaborazioni con ex membri del team.
Earthblade è stato immaginato come un platform di esplorazione con Névoa, un figlio del destino, esplorando una terra in rovina. Mentre la cancellazione è deludente, Exok mira a imparare da questa esperienza e ad andare avanti con una rinnovata energia creativa.