Earthblade, bardzo oczekiwana kontynuacja programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Spory wewnętrzne prowadzą do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczne złamanie wewnętrzne, z udziałem siebie, programistki Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniło się do tej decyzji. Rdzeń konfliktu wynikał z nieporozumień co do praw własności intelektualnej Celeste. Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do pracy nad własnym projektem, Neverway. Thorson podkreślił, że nie ma trudnych uczuć i nadziei na przyszłą współpracę.
Utrata Medeiros nie była jedynym powodem anulowania. Thorson zacytował przedłużający się rozwój gry i presję, by przewyższyć sukces Celeste jako czynniki przyczyniające się do wypalenia zespołu i poczucie utraconego kierunku. Projekt, choć obiecujący, nie był tak daleko, jak się spodziewano.
Exok's Future Focus
Dzięki mniejszemu zespołowi Exok planuje ponownie skupić się na mniejszych projektach, priorytetując bardziej zrównoważony i przyjemny proces rozwoju, przypominający ich pracę nad Celeste i Towerfall. Wyrażają nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action z Névoa, dziecko losu, odkrywając zrujnowaną ziemię. Podczas gdy anulowanie jest rozczarowujące, Exok dąży do wyciągania nauki z tego doświadczenia i posuwania się naprzód z odnowioną kreatywną energią.