Kingdom Come: Deliverance 2: A Hiplooking Medley di assurde ricerche secondarie
Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico pieno di assurdità inaspettata. La seguente racconta alcune delle più ridicole missioni secondarie incontrate durante le mie scappatelle bohémien. (Senza spoiler, concentrandosi esclusivamente sulle stravaganti avventure.)
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
Želejov, una città che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due indolenti problemi che sognano il dominio musicale bohémien. La loro ambizione, tuttavia, supera di gran lunga le loro risorse: mancanza di fondi, uno strumento e una visione artistica coerente.
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Henry, sempre l'anima utile, intraprende una serie di compiti: furto di liuto (rischiare l'arresto), procurarsi corde intestinali di pecore e persino trasportare sacchi per risolvere il debito delle località. Infine, equipaggiati e ispirati, i Troubadors scatenano il loro magnum Opus-una ballata che strappavamente noiosa che glorifica le fatiche umide di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io rido inventabilmente.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting di Vojtěch, un cacciatore ubriaco che ha incontrato un pacchetto di lupi e successivamente si è rifugiato su un albero. Il salvataggio previsto prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo e aiutare la sua sobrietà. Tuttavia, ho scelto un percorso diverso ...
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Ho trascinato Vojtěch, ferito e indignato, direttamente alla taverna. La sua gratitudine? Nessuno. Ha maledetto la mia idiozia e zoppicò. Il nostro prossimo incontro ha prodotto solo un'offerta rancore di una vista da dietro la sua baracca.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsi, responsabili di tragedie indicibili, stavano causando problemi in una taverna. La mia giusta furia mi ha portato al loro campo, aspettandomi vendetta. Invece, ho trovato compagni amabili. Abbiamo bevuto, cantato e poi ... un cane parlante. Mi ha conferenziato sullo scopo della vita, sfidandomi a nuotare un lago (ricerca: "Non annegare!"). Sono sopravvissuto, ridendo istericamente.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina fallita mi trasformò in più ricercata della Boemia. La mia fuga da una caserma della guardia, sebbene apparentemente riuscita, ha lasciato le prove incriminanti (accessori appariscenti e il profumo persistente del crimine). L'interrogatorio successivo è stato una testimonianza dell'attenzione del gioco ai dettagli.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Un cavallo rubato, un trader di cavalli da gypsy addormentato (Mikolaj) e un tentativo di fuga affrettato hanno portato il cavallo che tornava a casa. Aspettare che Mikolaj si svegli, mangiasse il porridge e infine conducesse affari è stata un'esperienza angosciante ma esilarante.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni azione, per quanto insignificante, ha conseguenze impreviste, creando un'esperienza davvero immersiva e infinitamente divertente. L'impegno per il realismo e i dettagli rendono ogni playthrough un'avventura unica. La Boemia attende!