Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Medley of Absurde Side Quests
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. Het volgende vertelt dat enkele van de meest belachelijke zijmissies die tijdens mijn Boheemse escapades zijn aangetroffen. (Spoiler-vrij, alleen gericht op de eigenzinnige avonturen.)
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee indolente troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun ambitie weegt echter veel zwaarder dan hun middelen - zonder fondsen, een instrument en een coherente artistieke visie.
afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame ziel, voert een reeks taken uit: luitdiefstal (riskeren arrestatie), het aanschaffen van schapen darmreeksen en zelfs het slepen van zakken om hun herbergschulden te regelen. Ten slotte, uitgerust en geïnspireerd, ontketenen de Troubadours hun magnum-opus-een zielverbruikbaar saaie ballad verheerlijkend Henry's mannelijke arbeid. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door Vojtěch, een dronken jager die een wolvenpakket heeft tegengekomen en vervolgens zijn toevlucht tot een boom heeft gezocht. De beoogde redding omvat het terugbrengen naar het kamp, het redden van zijn paard en het helpen van zijn nuchterheid. Ik koos echter voor een ander pad ...
afbeelding: ensigame.com
Ik heb Vojtěch, gewond en verontwaardigd, rechtstreeks naar de taverne getrokken. Zijn dankbaarheid? Geen. Hij vervloekte mijn idiotie en bookte weg. Onze volgende ontmoeting leverde slechts een wrok aanbod van een uitzicht achter zijn hut op.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, verantwoordelijk voor onuitsprekelijke tragedies, veroorzaakten problemen in een taverne. Mijn rechtvaardige woede leidde me naar hun kamp en verwachtte wraak. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels. We dronken, zongen en vervolgens ... een pratende hond. Hij gaf me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om een meer te zwemmen (Quest: "Don't Drown!"). Ik overleefde, hysterisch lachend.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van Stealth, transformeerde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezocht. Mijn ontsnapping uit een bewakerskazerne, hoewel schijnbaar succesvol, liet het belastend bewijs achter (flitsende accessoires en de aanhoudende geur van criminaliteit). Het daaropvolgende ondervraging was een bewijs van de aandacht van het spel voor detail.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Een gestolen paard, een slapende zigeunerpaardenhandelaar (Mikolaj) en een overhaaste ontsnappingspoging resulteerden in het paar naar huis. Wachten op Mikolaj om wakker te worden, pap te eten en uiteindelijk zaken te doen was een pijnlijke maar hilarische ervaring.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de unieke charme van de game. Elke actie, hoe onbeduidend ook, heeft onvoorziene gevolgen en creëert een echt meeslepende en eindeloos vermakelijke ervaring. De toewijding aan realisme en detail maakt elke playthrough een uniek avontuur. Bohemen wacht!