Krallık Gel: Kurtuluş 2: Saçma yan görevlerin komik bir karışımı
Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece acımasız gerçekçi bir ortaçağ RPG'si değil; Beklenmedik saçmalıklarla dolu komedi bir başyapıt. Aşağıda, bohem kaçışlarım sırasında karşılaşılan en gülünç yan görevlerden bazılarını anlatıyor. (Spoilersiz, sadece ilginç maceralara odaklanıyor.)
İçindekiler:
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ... ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Krallık Neden Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Hamam, Fighting Arena ve Tavern'e sahip bir kasaba olan želejov, Bohem müzik hakimiyetini hayal eden iki rahatsızlığa ev sahipliği yapıyor. Ancak hırsları, kaynaklarından çok daha ağır basar - fonlardan, bir enstrüman ve tutarlı bir sanatsal vizyondan yoksun.
%İmgp%resim: ensigame.com
Yardımsever ruh Henry, bir dizi görev üstlenir: Uçlu hırsızlık (tutuklama riski), koyun bağırsak telleri tedarik etmek ve hatta hancı borcunu yerine getirmek için çuvalları çekiyor. Son olarak, donanımlı ve ilham alan Troubadours, Magnum Opus'larını ortaya çıkarır-Henry'nin minial işçilerini yücelten ruhsal derecede donuk bir ballad. Yerliler, Henry Facepalms ve ben kontrolsüz bir şekilde gülüyoruz.
Alkolik bir avcıyı kurtarmak ... ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Bir kurt paketiyle karşılaşan ve daha sonra bir ağaca sığınan sarhoş bir avcı olan Vojtěch tarafından işçiliğe ihtiyaç duyarlar. Amaçlanan kurtarma, onu kampa geri taşımayı, atını kurtarmayı ve itirazına yardım etmeyi içerir. Ancak, farklı bir yol seçtim…
%İmgp%resim: ensigame.com
Vojtěch, yaralı ve öfkeli, doğrudan Tavern'e götürdüm. Minnettarlığı? Hiçbiri. Benim aptallığımı lanetledi ve topalladı. Bir sonraki karşılaşmamız sadece kulübesinin arkasından bir manzara teklifi verdi.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
%İmgp%resim: ensigame.com
Konsportu olmayan trajedilerden sorumlu Polovtsians, bir tavernada sorun yaratıyorlardı. Doğru öfkem beni kamplarına götürdü ve intikam bekledi. Bunun yerine sevimli arkadaşlar buldum. İçtik, şarkı söyledik ve sonra… konuşan bir köpek. Beni hayatın amacı üzerine ders verdi, bana bir göl yüzmem için meydan okudu (görev: "Boğma!"). Hayatta kaldım, histerik olarak güldüm.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
%İmgp%resim: ensigame.com
Stealth'e hakim olduktan sonra, tek bir botlu soygun beni Bohemya'nın en çok aranmasına dönüştürdü. Bir bekçi kışlasından kaçmam, görünüşte başarılı olsa da, suçlayıcı kanıtları (gösterişli aksesuarlar ve suçun kalıcı kokusu) geride bıraktı. Sonraki sorgulama, oyunun detaylara olan ilgisinin bir kanıtıdır.
çalınan bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
%İmgp%resim: ensigame.com
Çalınan bir at, uyuyan bir çingene at tüccarı (Mikolaj) ve aceleci bir kaçış girişimi atın eve dönmesine neden oldu. Mikolaj'ın uyanmasını, yulaf lapası yemesini ve nihayet iş yapmasını beklemek acı verici ama komik bir deneyim oldu.
Krallık Neden Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
%İmgp%resim: ensigame.com
Bunlar oyunun eşsiz cazibesinin birkaç örneğidir. Her ne kadar önemsiz olsa da, her eylem, gerçekten sürükleyici ve sonsuz eğlenceli bir deneyim yaratarak öngörülemeyen sonuçlara sahiptir. Gerçekçilik ve detaylara olan bağlılık, her oyunu benzersiz bir macera haline getirir. Bohemya bekliyor!