Kingdom Come: Deliveryance 2: Một cuộc tranh luận vui nhộn của các nhiệm vụ phụ vô lý
Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ thực tế tàn bạo; Đó là một kiệt tác hài hước với sự vô lý bất ngờ. Những điều sau đây kể lại một số nhiệm vụ phụ lố bịch nhất gặp phải trong cuộc tẩu thoát phóng túng của tôi. (Không có spoiler, chỉ tập trung vào những cuộc phiêu lưu kỳ quặc.)
Bảng nội dung:
- Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
- Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
- Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
- Rogue như một tên trộm và trả giá
- Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
- Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật
lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
Želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, đấu trường chiến đấu và quán rượu, là nơi có hai Troubadours không thể mơ ước mơ ước về sự thống trị âm nhạc phóng túng. Tham vọng của họ, tuy nhiên, vượt xa tài nguyên của họ - thiếu kinh phí, một nhạc cụ và tầm nhìn nghệ thuật mạch lạc.
Hình ảnh: Obligame.com
Henry, từng là linh hồn hữu ích, đảm nhận một loạt các nhiệm vụ: trộm cắp (bắt giữ rủi ro), mua sắm dây ruột cừu, và thậm chí còn kéo các bao tải để giải quyết khoản nợ chủ nhà trọ của họ. Cuối cùng, được trang bị và truyền cảm hứng, The Troubadours giải phóng Magnum Opus của họ-một bản ballad buồn tẻ của họ tôn vinh những người lao động đàn ông của Henry. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi cười không kiểm soát.
Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu chế tạo bởi Vojtěch, một thợ săn say rượu, người gặp phải một con sói và sau đó là nơi ẩn náu trong một cái cây. Cuộc giải cứu dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta và giúp đỡ sự tỉnh táo của anh ta. Tuy nhiên, tôi đã chọn một con đường khác…
Hình ảnh: Obligame.com
Tôi đã kéo Vojtěch, bị thương và phẫn nộ, trực tiếp đến quán rượu. Lòng biết ơn của anh ấy? Không có. Anh ta nguyền rủa sự ngu ngốc của tôi và khập khiễng đi. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi chỉ mang lại một lời đề nghị miễn cưỡng từ phía sau lán của anh ấy.
Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
Hình ảnh: Obligame.com
Người Polovtsian, chịu trách nhiệm về những bi kịch không thể kể xiết, đã gây rắc rối tại một quán rượu. Sự giận dữ chính đáng của tôi đã dẫn tôi đến trại của họ, mong đợi sự báo thù. Thay vào đó, tôi tìm thấy những người bạn đáng tin cậy. Chúng tôi uống, hát, và sau đó là một con chó biết nói. Anh ấy giảng cho tôi về mục đích của cuộc sống, thách thức tôi bơi một cái hồ (nhiệm vụ: "Đừng chết đuối!"). Tôi sống sót, cười cuồng loạn.
Đi lừa đảo như một tên trộm và trả giá
Hình ảnh: Obligame.com
Sau khi thành thạo Stealth, một vụ cướp đã biến tôi thành người Bohemia trở nên mong muốn nhất. Tôi trốn thoát khỏi một doanh trại bảo vệ, trong khi dường như thành công, đã bỏ lại các bằng chứng buộc tội (phụ kiện hào nhoáng và mùi hương kéo dài của tội phạm). Cuộc thẩm vấn tiếp theo là một minh chứng cho sự chú ý của trò chơi đến từng chi tiết.
Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
Hình ảnh: Obligame.com
Một con ngựa bị đánh cắp, một thương nhân ngựa gypsy đang ngủ (Mikolaj), và một nỗ lực trốn thoát vội vàng dẫn đến việc con ngựa trở về nhà. Chờ đợi Mikolaj thức dậy, ăn cháo, và cuối cùng thực hiện kinh doanh là một trải nghiệm đau đớn nhưng vui nhộn.
Tại sao vương quốc đến: Giải thoát 2 nổi bật
Hình ảnh: Obligame.com
Đây chỉ là một vài ví dụ về sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Mọi hành động, tuy nhiên không đáng kể, đều có những hậu quả không lường trước được, tạo ra một trải nghiệm thực sự nhập vai và giải trí vô tận. Cam kết đối với chủ nghĩa hiện thực và chi tiết làm cho mỗi lần chơi một cuộc phiêu lưu độc đáo. Bohemia đang chờ đợi!