Casa Notizia Il gioco per PC domina come switch, PS5 si dissolve in sviluppo

Il gioco per PC domina come switch, PS5 si dissolve in sviluppo

by Emma Feb 19,2025

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. Approfondiamo i risultati chiave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominanza del PC nello sviluppo del gioco

Il rapporto rivela che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo primaria, un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene il mazzo Steam non fosse un'opzione di rilevamento diretto, il 44% di coloro che selezionano "altri" specificavano il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con il dominio del PC che cresce dal 56% nel 2020. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2, hanno fatto ondate, il PC rimane il PC il PC rimane il PC il PC rimane il PC piattaforma leader. Tuttavia, i potenziali miglioramenti grafici e delle prestazioni di Switch 2 potrebbero potenzialmente alterare questo paesaggio in futuro.

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Giochi di servizio in diretta: un miscuglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi dal vivo nel settore dello sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

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GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato nel settore del servizio live, mettendo in evidenza le sfide che gli sviluppatori affrontano nel mantenere le basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft funge da netto esempio di questa lotta.

Rappresentazione geografica preoccupazione

Un rapporto separato di PC Gamer solleva preoccupazioni sulla rappresentanza geografica all'interno del sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (USA, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze dai principali mercati di gioco come la Cina e il Giappone. Questo squilibrio potrebbe introdurre pregiudizi nei risultati del rapporto, potenzialmente distorcendo il quadro generale del settore dei giochi globali.

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In conclusione, il rapporto del GDC offre preziose informazioni sulle attuali tendenze del settore, ma riconosce le limitazioni nella sua rappresentazione. Il chiaro dominio dello sviluppo del PC, unito alle complessità del modello di servizio live e alle preoccupazioni della rappresentazione geografica, dipinge un quadro sfumato del panorama dello sviluppo del gioco in evoluzione.

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