Dom Aktualności PC Gaming dominuje jako Switch, PS5 FADE in Development

PC Gaming dominuje jako Switch, PS5 FADE in Development

by Emma Feb 19,2025

Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominacja PC w tworzeniu gier

Raport pokazuje, że uderzające 80% twórców gier priorytetów PC jako główna platforma rozwojowa, co stanowi znaczny wzrost o 14% w porównaniu z 66% w poprzednim roku. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją bezpośredniej ankiety, 44% osób wybierających „inne” określiło talię parową jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trend ten opiera się na poprzednich latach, a dominacja komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Podczas gdy pojawienie się platform treści (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane uruchomienie Switch 2, wykonały fale, komputer pozostaje wiodąca platforma. Jednak potencjalne ulepszenia graficzne i wydajności Switch 2 mogą potencjalnie zmienić ten krajobraz w przyszłości.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: torba mieszana

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo w sektorze rozwoju AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułami usług na żywo. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadek zaangażowania gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie programistów.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku w sektorze obsługi na żywo, podkreślając wyzwania, przed którymi stoją programiści w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft służy jako wyraźny przykład tej walki.

Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej

Oddzielny raport PC Gamer budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami na dużych rynkach gier, takich jak Chiny i Japonia. Ta nierównowaga może wprowadzić stronniczość do ustaleń raportu, potencjalnie wypaczenie ogólnego obrazu globalnego przemysłu gier.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Podsumowując, raport GDC oferuje cenny wgląd w obecne trendy branżowe, ale uznaje ograniczenia w jej reprezentacji. Wyraźna dominacja rozwoju komputera, w połączeniu ze złożonością modelu obsługi na żywo i obawami reprezentacji geograficznej, maluje dopracowany obraz ewoluującego krajobrazu rozwoju gier.

Najnowsze artykuły Więcej+