รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ
การปกครองของพีซีในการพัฒนาเกม
รายงานแสดงให้เห็นถึง 80% ที่โดดเด่นของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% อย่างมากจาก 66% ของปีที่แล้ว ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยมีการครอบงำของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ แพลตฟอร์มชั้นนำ อย่างไรก็ตามการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่มีศักยภาพของสวิตช์ 2 อาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์นี้ในอนาคต
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในภาคการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดในภาคบริการสดโดยเน้นถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเผชิญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์
รายงานแยกต่างหากโดย PC Gamer ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากตลาดเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น ความไม่สมดุลนี้อาจนำเสนออคติในการค้นพบของรายงานซึ่งอาจทำให้ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก
โดยสรุปรายงานของ GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน แต่รับทราบข้อ จำกัด ในการเป็นตัวแทน การครอบงำที่ชัดเจนของการพัฒนาพีซีควบคู่ไปกับความซับซ้อนของแบบจำลองการใช้ชีวิตและความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์วาดภาพที่เหมาะสมที่สุดของภูมิทัศน์การพัฒนาเกมที่กำลังพัฒนา