Pemaju Warframe, Extrem Digital, memperkenalkan kemas kini yang menarik untuk Warframe dan SoulFrame di Tennocon 2024
Digital Extremes, pencipta Warframe Penembak Looter Percuma yang Popular, mempamerkan kemas kini penting untuk kedua-dua Warframe dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame, di Tennocon 2024. Steve Sinclair mengenai keadaan semasa permainan perkhidmatan hidup.
Warframe: 1999 - Pengembaraan sci -fi retro
Warframe 1999, pengembangan baru, membawa pemain dalam perjalanan ke bandar Höllvania yang terpencil dalam suasana 1999. Demo permainan menampilkan Arthur Nightingale, pemimpin Hex, mengetuai atomicycle dan melawan musuh-musuh yang dipenuhi proto. Elemen Mengejutkan: Pertemuan Band Boy 90 -an!
Pengembangan memperkenalkan sistem romantik menggunakan "mesej segera kinematik," yang membolehkan pemain membina hubungan dengan ahli Hex. Selain itu, Digital Extremes bekerjasama dengan Line Animation Studio pada filem pendek untuk menemani pelancaran pengembangan.
Warframe 1999 akan tersedia di semua platform pada musim sejuk 2024.
SoulFrame - Pengalaman MMO fantasi yang disengajakan
Devstream SoulFrame pertama menawarkan pandangan terperinci pada tetapan fantasi dunia terbuka dan pertempuran yang berfokus pada huru-hara. Pemain mengambil peranan seorang utusan, berjuang untuk membersihkan kutukan Ode dari Alca. Prolog Warsong memperkenalkan dunia dan cerita permainan. Pemain akan memanfaatkan pakaian malam mereka, seorang pengarang peribadi, untuk menguruskan gear mereka, berinteraksi dengan NPC, dan juga menghidupkan Wolf Mount mereka.
Demo juga mempamerkan nenek moyang, sekutu roh yang kuat, dan musuh -musuh yang hebat seperti Nimrod dan Bromius. SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup (soulframe preludes) dengan rancangan untuk akses yang lebih luas pada musim gugur ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai panjang umur permainan perkhidmatan langsung
Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair mengulas mengenai trend penerbit besar sebelum meninggalkan permainan perkhidmatan secara langsung kerana kebimbangan prestasi awal. Beliau menekankan pentingnya komitmen jangka panjang dan bangunan komuniti, yang membezakan kejayaan Warframe dengan jangka hayat permainan pendek seperti Anthem, Synced, dan Crossfire X. Digital Extremes bertujuan untuk mengelakkan mengulangi kesilapan yang lalu, dibuktikan oleh kerja mereka yang berterusan. ]