Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaars van Dragon Age: The Veilguard , hebben een broodnodig gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gaming-industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, gericht op het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap.
Daus betoogt dat de wijdverbreide ontslagen na voltooiing van het project vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die vaak leiden tot "het drijven van het vet" (reducerende ontslagen), betwijfelt hij de noodzaak van dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen in grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze aanpak alleen gerechtvaardigd is als het bedrijf consequent succesvolle titels vrijgeeft; Anders zijn ontslagen gewoon een drastische, kortzichtige oplossing.
Daus benadrukt een fundamentele fout: de strategische beslissingen van het hogere management hebben vaak onevenredig invloed gehad op werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis, wat suggereert dat videogamebedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.