Bị sa thải gần đây tại Bioware, các nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã gây ra một cuộc trò chuyện rất cần thiết về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, tập trung vào tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ quyền lãnh đạo.
Daus lập luận rằng việc sa thải rộng rãi sau khi hoàn thành dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận áp lực tài chính thường dẫn đến việc cắt tỉa chất béo (giảm dự phòng), ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy ở các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng phương pháp này chỉ hợp lý nếu công ty liên tục phát hành các tựa game thành công; Nếu không, sa thải chỉ đơn giản là một giải pháp quyết liệt, thiển cận.
Daus nhấn mạnh một lỗ hổng cơ bản: Các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên thường tác động không tương xứng đến nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với trách nhiệm giải trình.