การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware นักพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่จำเป็นมากเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยมุ่งเน้นไปที่ความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบ
DAUS แย้งว่าการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางหลังจากเสร็จสิ้นโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่มักจะนำไปสู่“ การตัดแต่งไขมัน” (ลดความซ้ำซ้อน) เขาถามถึงความจำเป็นของมาตรการลดต้นทุนเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้มีความชอบธรรมหาก บริษัท เผยแพร่ชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นการปลดพนักงานเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาที่รุนแรงและรุนแรง
DAUs เน้นข้อบกพร่องพื้นฐาน: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงมักส่งผลกระทบต่อพนักงานระดับล่างอย่างไม่เป็นสัดส่วน เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในยามวิกฤตแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ