Verbeterde culinaire realisme in Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkeling leidt Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op wat eten echt er echt heerlijk uitziet. Deze aanpak is inspiratie uit anime en commerciële voedselpresentaties, met technieken zoals verbeterde verlichting en overdreven voedselmodellering.
Het spel heeft een diverse culinaire selectie, variërend van vlees en vis tot groentegerechten. De ontwikkelaars hebben elk gerecht zorgvuldig gemaakt om ongelooflijk hartig te lijken en de grenzen van fotorealisme te overschrijden. Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht bouwt voort op de langdurige traditie van de franchise van in-game koken, die begon in 2004 en is geëvolueerd om steeds gedetailleerdere en gewenste maaltijden op te nemen. Terwijl Monster Hunter World (2018) meer realistische eetervaringen introduceerde, brengt Wilds dit naar een nieuw niveau.
Een culinair avontuur van het kampvuur:
Door vorige afleveringen te breken, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een campinggrill esthetiek omarmt in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze vrijheid verbetert de meeslepende ervaring. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet en bood een verleidelijke kijkje in de culinaire geneugten van de game. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een bepaalde uitdaging voor Fujioka), worden verhoogd door visuele effecten zoals realistisch puffen terwijl het deksel wordt opgeheven, zoals te zien in bijbehorend promotiemateriaal.
Een geheim vlees meesterwerk:
Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, verwijst naar een geheim "extravagant" vleesgerecht, en voegt een element van verrassing en anticipatie toe. De algemene focus op een breed scala aan gerechten, gecombineerd met expressieve karakteranimaties tijdens maaltijden, is bedoeld om een verhoogd gevoel van culinaire tevredenheid te creëren in de kooksequenties van het spel. Monster Hunter Wilds is gepland voor release op 28 februari 2025.