Monster Hunter Wilds'ta Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği: Gözler İçin Bir Ziyafet
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Geliştirme, Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'nın sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor ve yiyecekleri gerçekten lezzetli kılan şeylere odaklanıyor. Bu yaklaşım, gelişmiş aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi gibi teknikleri içeren anime ve ticari gıda sunumlarından ilham alır.
Oyun, et ve balıktan sebze yemeklerine kadar çeşitli bir mutfak seçimi sunmaktadır. Geliştiriciler, her yemeği inanılmaz derecede tuzlu görünecek şekilde titizlikle hazırladılar ve fotogeralizmin sınırlarını aştılar. Görsel çekiciliğe olan bu taahhüt, franchise'ın 2004'te başlayan ve giderek daha ayrıntılı ve arzu edilen yemekleri dahil etmek için gelişen uzun süredir oyun içi yemek pişirme geleneğine dayanmaktadır. Monster Hunter World (2018) daha gerçekçi yemek deneyimleri getirirken, Wilds bunu yeni bir seviyeye taşıyor.
Kamp ateşi mutfak macerası:
Önceki taksitlerden kopan Monster Hunter Wilds, oyuncuların resmi bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgara estetiğini kucaklayarak her yerde yemek yemelerine izin veriyor. Bu özgürlük sürükleyici deneyimi geliştirir. Aralık ayında bir önizleme, oyunun mutfak lezzetlerine büyük bir bakış sunan etkileyici bir peynir çekme sergiledi. Kavrulmuş lahana (Fujioka için özel bir meydan okuma) gibi görünen basit yemekler bile, eşlik eden tanıtım malzemesinde görüldüğü gibi, kapak kaldırıldıkça gerçekçi şişme gibi görsel efektlerle yükseltilir.
Gizli bir et şaheseri:
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan yönetmen Yuya Tokuda, gizli "göze çarpan" et yemeğini ima ederek sürpriz ve beklenti unsuru ekliyor. Yemek zamanları sırasında etkileyici karakter animasyonları ile birleştiğinde, çok çeşitli yemeklere genel odaklanma, oyunun pişirme dizilerinde daha yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratmayı amaçlamaktadır. Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te yayınlanacak.