ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ การพัฒนานำไปสู่ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง วิธีการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์การผสมผสานเทคนิคต่าง ๆ เช่นการเพิ่มแสงและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
เกมดังกล่าวมีการเลือกทำอาหารที่หลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงอาหารผัก นักพัฒนาได้สร้างอาหารแต่ละจานอย่างพิถีพิถันให้ดูเผ็ดอย่างไม่น่าเชื่อเกินขอบเขตของการถ่ายภาพด้วยแสง ความมุ่งมั่นในการมองเห็นภาพนี้สร้างขึ้นตามประเพณีการปรุงอาหารในเกมที่ยาวนานของแฟรนไชส์ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2547 และมีการพัฒนาเพื่อรวมอาหารที่มีรายละเอียดมากขึ้นและเป็นที่ต้องการ ในขณะที่ Monster Hunter World (2018) เปิดตัวประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงยิ่งขึ้น แต่ Wilds จะนำสิ่งนี้ไปสู่ระดับใหม่
การผจญภัยการทำอาหารแคมป์ไฟ:
Monster Hunter Wilds แตกสลายจากภาคก่อนหน้านี้ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่โอบกอดสุนทรียศาสตร์การตั้งแคมป์ย่างมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ อิสรภาพนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจนำเสนอเหลือบที่ยั่วเย้าในความสุขในการทำอาหารของเกม แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายเฉพาะสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟ็กต์ภาพเช่นพองตัวที่สมจริงขณะที่ฝาถูกยกขึ้นดังที่เห็นในวัสดุส่งเสริมการขาย
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ:
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและความคาดหวัง การมุ่งเน้นโดยรวมของอาหารหลากหลายรวมกับแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม Monster Hunter Wilds มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025