Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącego tytułu, Assassin's Creed: Shadows. Odpowiedziano na informacje zwrotne na temat długości głównej historii i obfitości opcjonalnych zadań.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej historii w Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne ukończenie, w tym wszystkie regiony i zadania poboczne, szacuje się na 100 godzin. Kontrastuje to z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym pełnym zakończeniem.
Ubisoft miał na celu usprawnienie opcjonalnej treści w cieniu, oferując bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych. Celem jest zwiększenie tempa bez poświęcania bogactwa świata lub głębokości narracji. Deweloperzy zamierzają zaspokoić zarówno graczy, którzy wolą rozległą rozgrywkę, jak i tych, którzy priorytetują główną historię, unikając nadmiernego czasu gry.
Reżyser Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii, co znacząco wpływając na rozwój Shadows. Skala japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów przekroczyła oczekiwania, co doprowadziło do skupienia się na zwiększonym realizmie i szczegółach.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Czasy podróży między zainteresowaniami wzrosły, aby odzwierciedlić otwarte krajobrazy, ale każda lokalizacja będzie bardziej szczegółowa i dopracowana. Kontrastuje to z bardziej gęsto zapakowanymi punktami Odyssey. Zwiększony czas podróży przyczynia się do bardziej wciągającego i naturalnego otwartego świata, z bogatszymi, bardziej szczegółowymi lokalizacjami. Dumont podkreślił znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniu, obiecując głęboko wciągającą japońską atmosferę.