การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและความอุดมสมบูรณ์ของงานเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมงเต็ม
Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกในเงานำเสนอการผสมผสานที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้าง เป้าหมายคือการเพิ่มการเว้นจังหวะโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือความลึกของการเล่าเรื่อง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวหลักหลีกเลี่ยงเวลาเล่นที่มากเกินไป
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Shadows อย่างมาก ขนาดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจได้เพิ่มขึ้นเพื่อสะท้อนภูมิทัศน์ที่เปิดกว้าง แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับจุดสนใจที่น่าสนใจของโอดิสซีย์มากขึ้น เวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นมีส่วนช่วยให้โลกเปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยสถานที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ดูมอนต์เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืด