Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi çekti ve Ubisoft'u yaklaşan unvanı Assassin's Creed: Shadows için deneyimi geliştirmeye teşvik etti. Ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm bölgeler ve yan görevler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmanın 100 saat olduğu tahmin edildi. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tam tamamlama ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft, gölgelerde isteğe bağlı içeriği kolaylaştırmayı ve anlatı ve yan faaliyetlerin daha dengeli bir karışımı sunmayı amaçladı. Amaç, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden pacing'i arttırmaktır. Geliştiriciler, kapsamlı oyunları tercih eden hem de ana hikayeyi önceliklendiren ve aşırı oyun süresinden kaçınan oyunculara hitap etmeyi planlıyor.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve Shadows'un gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı ve bu da gelişmiş gerçekçilik ve detaylara odaklanmaya yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri açık manzaraları yansıtacak şekilde artmıştır, ancak her yer daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Bu, Odyssey'in daha yoğun paketlenmiş ilgi noktalarıyla tezat oluşturuyor. Artan seyahat süresi, daha zengin, daha ayrıntılı yerlerle daha sürükleyici ve doğal bir açık dünyaya katkıda bulunur. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı ve derinden sürükleyici bir Japon atmosferi vaat etti.