Bioware, znany deweloper stojący za kultowymi franczyzami RPG, takimi jak Dragon Age i Mass Effect, stoi w obliczu krytycznego momentu. Najnowsza część serii Dragon Age, zatytułowana Dragon Age: The Veilguard, została bardzo oczekiwana jako powrót do formularza dla studia. Jednak nie spełniło oczekiwań, otrzymując rozczarowujące 3 na 10 od ponad siedmiu tysięcy graczy na metacrytyczne. Sprzedaż była także połową tego, co prognozowało Electronic Arts (EA), z zaledwie 1,5 miliona kopii. To rzuciło cień nad przyszłością projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age i nadchodzącej gry Mass Effect.
Masz pytania dotyczące bioware, gier lub naszego produktu? Dołącz do naszej niezgody na dyskusje i wsparcie!
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Ley 4, znany obecnie jako Veilguard, był burzliwą podróżą trwającej prawie dekadę. Początkowo, po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja, Bioware miał ambitne plany wydania Dragon Age 4 do 2019-2020 r., A następnie dwóch kolejnych kontynuacji w ciągu kilku lat, mając na celu uczynienie Dragon Age jedną z najbardziej udanych franczyz RPG. Jednak projekt stanął w obliczu licznych zmian, w tym przekierowania zasobów na Mass Effect: Andromeda i Anthem, które obaj wykorzystywały się, co prowadziło do opóźnień i małego zespołu obsadzającego Dragon Age 4 w latach 2017–2019.
W 2017 r., Pod wpływem trendu gier opartych na usługach, EA wyobrażał sobie Dragon Age jako tytuł obsługi na żywo z regularnymi aktualizacjami i trybami dla wielu graczy. Jednak po niepowodzeniu Anthema w 2019 r. BioWare wróciła do doświadczenia dla jednego gracza, zmieniając nazwę projektu Morrison. Do 2022 r. Został oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf, ale podtytuł później zmienił się na zasłonę z powodu zmian narracyjnych koncentrujących się na zespole bohatera, a nie na przerażającego wilka.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard, EA ogłosił poważną restrukturyzację w BioWare, co skutkuje zwolnieniami i ponownymi odpadami. Kilka kluczowych postaci opuściło firmę, w tym pisarze weteranów Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i inne odpowiedzialne za ukochane postacie i historie. Pracownica studia znacznie zmniejszyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników, a zasoby przekazywane do innych projektów EA i mniejszym zespołem kontynuującą prace nad kolejnym efektem masowym.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Próbując odzyskać magię Masowego Efektu, Dragon Age 4 włączył elementy, takie jak relacje towarzyszące i systemy aprobaty, czerpiąc inspirację z Mass Effect 2 i 3. Pomimo pewnych sukcesów, takich jak przekonujący akt ostateczny, gra nie była w stanie RPG i Smoka. W narracji brakowało głębi i połączenia z poprzednimi grami, a systemy dialogowe były mniej wpływowe niż oczekiwano.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Przyszłość smoków pozostaje niepewna. Przywództwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie z grę służbą na żywo, co wskazuje na zmianę bardziej opłacalnych przedsięwzięć. Raporty finansowe nie pokazują wzmianki o wieku smoka ani efektu masowego, wskazując ostrożne podejście EA do RPG dla jednego gracza. Podczas gdy były pracownicy Bioware wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age, ich odejścia budzą wątpliwości co do przyszłości serii. Jednak pasja społeczności, poprzez fanfiction i fanów, utrzymuje ducha Dragon Age.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w ramach preprodukcji ze zmniejszonym zespołem w Bioware. Pod kierownictwem Michaela Gamble projekt ma na celu większy fotorealizm i kontynuuje historię z oryginalnej trylogii, prawdopodobnie łączącej się z Andromeda. W przypadku niedawnych cykli restrukturyzacji i rozszerzonych w studio, wydanie nie jest oczekiwane przed 2027 r.. Mamy nadzieję, że Mass Effect 5 uniknie pułapek, które nękały zasłonę i zapewniła fascynującą narrację i rozgrywkę.
Zdjęcie: x.com