Dragon Age ve Mass Effect gibi ikonik RPG franchise'larının arkasındaki ünlü geliştirici olan Bioware, kritik bir kavşakla karşı karşıya. Dragon Age serisinde Dragon Age: The VeilGuard adlı en son taksit, stüdyo için bir dönüş olarak bekleniyordu. Bununla birlikte, Metacritic'teki yedi binden fazla oyuncudan 10 puandan 3'ünü hayal kırıklığına uğratarak beklentileri karşılayamadı. Satışlar da elektronik sanatların (EA) öngördüğünün yarısıydı ve sadece 1,5 milyon kopya satıldı. Bu, BioWare'in Dragon Age ve yaklaşan Mass Effect oyunu da dahil olmak üzere RPG projelerinin geleceği üzerinde bir gölge oluşturdu.
BioWare, oyun veya ürünümüz hakkında sorularınız mı var? Tartışmalar ve destek için uyumsuzluğumuza katılın!
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Şu anda DeilGuard olarak bilinen Dragon 4 yaşında, yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuktu. Başlangıçta, Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından BioWare, Dragon 4'ü 2019-2020'ye kadar yayınlamak için iddialı planları vardı, ardından birkaç yıl içinde iki devamı daha izledi ve Dragon Age'i en başarılı RPG franchise'larından biri haline getirmeyi amaçladı. Bununla birlikte, proje, Mass Effect'e kaynakların saptırılması da dahil olmak üzere çok sayıda değişimle karşılaştı: Andromeda ve Anthem, her ikisi de düşük performans gösteren, gecikmelere ve 2017'den 2019'a kadar Dragon 4 yaşında küçük bir ekibe yol açtı.
2017 yılında, hizmet tabanlı oyunların trendinden etkilenen EA, Dragon Age'i düzenli güncellemeler ve çok oyunculu modlarla canlı bir hizmet unvanı olarak tasarladı. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığından sonra BioWare, Morrison projesini yeniden adlandırarak tek oyunculu bir deneyime geri döndü. 2022 yılına gelindiğinde, resmen Dreadwolf olarak ilan edildi, ancak alt başlık daha sonra Dread Wolf'tan ziyade kahramanın ekibine odaklanan anlatı değişimleri nedeniyle perdeye değişti.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar
Veilguard'ın kötü performansının ardından EA, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma duyurdu ve işten çıkarmalar ve yeniden atama ile sonuçlandı. Tecrübeli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve sevgili karakterlerden ve hikayelerden sorumlu diğerleri de dahil olmak üzere birçok önemli figür şirketten ayrıldı. Stüdyonun işgücü, 200'den 100'den az çalışana önemli ölçüde azaldı, kaynaklar diğer EA projelerine yeniden dağıtıldı ve bir sonraki kitle efektinde devam eden daha küçük bir ekip.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Mass Effect'in büyüsünü yeniden ele geçirmek için Dragon Age 4, Mass Effect 2 ve 3'ten ilham alarak, eşlik eden ilişkiler ve onay sistemleri gibi unsurları birleştirdi. Zorlayıcı bir son eylem gibi bazı başarılara rağmen, oyun bir RPG ve Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Anlatı, önceki oyunlarla derinlik ve bağlantıdan yoksundu ve diyalog sistemleri beklenenden daha az etkili oldu.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
Dragon Age'in geleceği belirsizliğini koruyor. EA'nın liderliği, VeilGuard'ın bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlemesini önerdi ve bu da daha karlı girişimlere odaklanmayı gösterdi. Finansal raporlar, EA'nın tek oyunculu RPG'lere karşı temkinli yaklaşımını ima eden Dragon Age veya Mass Effect'ten bahsetmediğini gösteriyor. Eski BioWare personeli, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları serinin geleceği hakkında şüpheler yaratıyor. Bununla birlikte, topluluğun tutkusu, fanfiction ve fan sanatı yoluyla, Dragon Age'in ruhunu canlı tutar.
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda BioWare'de azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Michael Gamble'ın önderliğinde, proje daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve orijinal üçlemeden hikayeyi devam ediyor, muhtemelen Andromeda'ya bağlantı veriyor. Stüdyonun son yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri ile 2027'den önce bir sürüm beklenmiyor. Umut, Mass Effect 5'in perdeyi rahatsız eden ve zorlayıcı bir anlatı ve oyun deneyimi sunan tuzaklardan kaçınacağı.
Resim: x.com