Trang chủ Tin tức Những thách thức của Bioware: Tương lai của Dragon Age và tình trạng hiệu ứng mới

Những thách thức của Bioware: Tương lai của Dragon Age và tình trạng hiệu ứng mới

by Lily May 04,2025

Bioware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các nhượng quyền game nhập vai mang tính biểu tượng như Dragon Age và Mass Effect, đang phải đối mặt với một thời điểm quan trọng. Phần mới nhất trong loạt phim Dragon Age, có tựa đề Dragon Age: The Veilguard, rất được mong đợi như là một sự trở lại để hình thành cho studio. Tuy nhiên, nó đã không đáp ứng được kỳ vọng, nhận được 3 trên 10 xếp hạng đáng thất vọng từ hơn bảy nghìn người chơi trên Metacritic. Doanh số cũng là một nửa so với những gì nghệ thuật điện tử (EA) đã dự kiến, chỉ với 1,5 triệu bản được bán. Điều này đã tạo ra một cái bóng về tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon Age và trò chơi Mass Effect sắp tới.

Có câu hỏi về bioware, chơi game hoặc sản phẩm của chúng tôi? Tham gia Discord của chúng tôi để thảo luận và hỗ trợ!

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4, hiện được gọi là The Turuard, là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ. Ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition, Bioware đã có kế hoạch đầy tham vọng để phát hành Dragon Age 4 vào năm 2019-2020, sau đó là hai phần tiếp theo nữa trong vài năm, nhằm mục đích biến Dragon Age trở thành một trong những thương hiệu RPG thành công nhất. Tuy nhiên, dự án đã phải đối mặt với nhiều thay đổi, bao gồm cả việc chuyển tài nguyên để có hiệu lực khối lượng: Andromeda và Anthem, cả hai đều hoạt động kém, dẫn đến sự chậm trễ và một nhóm nhỏ xử lý rồng 4 tuổi từ năm 2017 đến 2019.

Trong năm 2017, bị ảnh hưởng bởi xu hướng của các trò chơi dựa trên dịch vụ, EA đã hình dung Dragon Age là một tiêu đề dịch vụ trực tiếp với các bản cập nhật thường xuyên và chế độ nhiều người chơi. Tuy nhiên, sau thất bại của Anthem vào năm 2019, Bioware đã quay trở lại với trải nghiệm chơi đơn, đổi tên dự án Morrison. Đến năm 2022, nó đã được chính thức công bố là Dreadwolf, nhưng phụ đề sau đó đã thay đổi thành Tàu che khuất do những thay đổi kể chuyện tập trung vào đội của nhân vật chính chứ không phải là con sói sợ hãi.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn kém của Veilguard, EA tuyên bố tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến sa thải và chỉ định lại. Một số nhân vật chính rời khỏi công ty, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và những người khác chịu trách nhiệm về các nhân vật và cốt truyện yêu quý. Lực lượng lao động của hãng phim giảm đáng kể từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với các nguồn lực được phân phối lại cho các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc trên Mass Effect tiếp theo.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong nỗ lực lấy lại phép thuật của Mass Effect, Dragon Age 4 đã kết hợp các yếu tố như các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt, lấy cảm hứng từ Mass Effect 2 và 3. Mặc dù có một số thành công, chẳng hạn như một hành động cuối cùng hấp dẫn, trò chơi đã giảm xuống dưới dạng RPG và tiêu đề tuổi rồng. Câu chuyện thiếu chiều sâu và kết nối với các trò chơi trước đó, và các hệ thống đối thoại ít ảnh hưởng hơn dự kiến.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Tương lai của tuổi rồng vẫn không chắc chắn. Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng The Turuard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn. Các báo cáo tài chính cho thấy không đề cập đến Dragon Age hoặc Mass Effect, gợi ý về cách tiếp cận thận trọng của EA đối với các game nhập vai đơn lẻ. Trong khi các cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, thì sự ra đi của họ làm tăng nghi ngờ về tương lai của loạt phim. Tuy nhiên, niềm đam mê của cộng đồng, thông qua fanfiction và người hâm mộ nghệ thuật, giữ cho tinh thần của Dragon Age còn sống.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm tại Bioware. Dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble, dự án nhắm đến chủ nghĩa quang học lớn hơn và tiếp tục cốt truyện từ bộ ba ban đầu, có thể liên kết với Andromeda. Với các chu kỳ sản xuất mở rộng và tái cấu trúc gần đây của hãng phim, một bản phát hành không được dự kiến ​​trước năm 2027. Hy vọng là Mass Effect 5 sẽ tránh những cạm bẫy làm khổ Tai khu và mang lại trải nghiệm câu chuyện và trò chơi hấp dẫn.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 29 2025-06
    "Meteorfall: Rustbowl Rumble ra mắt - Đi sâu vào các trận chiến bài anh hùng lập dị"

    * Meteorfall: Rustbowl Rumble* Tiêm một năng lượng mới và hỗn loạn vào thể loại battler thẻ nổi tiếng, pha trộn các nhân vật kỳ quặc với cơ học xây dựng boong sâu. Là phần tiếp theo của bản gốc *thiên thạch *, tiêu đề này mở rộng trên nền tảng của nó bằng cách giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới hoang dã, một Eccent

  • 29 2025-06
    Hướng dẫn xây dựng Herta cho Honkai: STAR Rail

    Nếu bạn đang lặn vào thế giới của *Honkai: Star Rail *, việc làm chủ Herta có thể là một người thay đổi trò chơi cho đội hình của bạn. Là một nhân vật uyên bác kiểu băng 5 sao và là thành viên 83 của xã hội thiên tài, cô không chỉ là một nhân vật quan trọng trong câu chuyện mà còn là một cường quốc trong chiến đấu. Playstyle độc ​​đáo của cô ấy xoay vòng

  • 29 2025-06
    "Call of Duty: Black Ops 6 tiết lộ các tính năng Zombies mới cho Phần 2"

    Các bản cập nhật thú vị đang đến * Call of Duty: Black Ops 6 * Chế độ Zombies với sự xuất hiện của Phần 2. Trong số các bổ sung đáng chú ý nhất là tính năng tạm dừng co-op được chờ đợi từ lâu, cho phép người chơi trong cùng một nhóm tạm dừng trò chơi cùng nhau