บ้าน ข่าว ความท้าทายของ Bioware: อนาคตของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

ความท้าทายของ Bioware: อนาคตของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

by Lily May 04,2025

Bioware นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​RPG ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Dragon Age และ Mass Effect กำลังเผชิญกับช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญ ภาคล่าสุดในซีรีย์ Dragon Age ชื่อ Dragon Age: The Veilguard ได้รับการคาดหวังอย่างสูงว่าเป็นการกลับมาเป็นรูปแบบสำหรับสตูดิโอ อย่างไรก็ตามมันล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังโดยได้รับ 3 จาก 10 คะแนนจากผู้เล่นกว่าเจ็ดพันคนใน Metacritic ยอดขายก็เป็นครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ไว้โดยมียอดขายเพียง 1.5 ล้านเล่ม สิ่งนี้ทำให้เกิดเงาในอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age และเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง

มีคำถามเกี่ยวกับ Bioware เกมหรือผลิตภัณฑ์ของเราหรือไม่? เข้าร่วมความไม่ลงรอยกันของเราสำหรับการอภิปรายและการสนับสนุน!

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาของ Dragon Age 4 ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Veilguard เป็นการเดินทางที่วุ่นวายซึ่งครอบคลุมเกือบทศวรรษ ในขั้นต้นหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition, Bioware มีแผนทะเยอทะยานที่จะปล่อย Dragon Age 4 ภายในปี 2019-2020 ตามด้วยภาคต่อสองภาคต่อภายในไม่กี่ปีโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้ Dragon Age เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​RPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด อย่างไรก็ตามโครงการเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงมากมายรวมถึงการเบี่ยงเบนทรัพยากรไปสู่เอฟเฟกต์จำนวนมาก: Andromeda และ Anthem ซึ่งทั้งคู่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าซึ่งนำไปสู่ความล่าช้า

ในปี 2560 ได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มของเกมที่ใช้บริการ EA มองว่า Dragon Age เป็นชื่อบริการสดพร้อมการอัปเดตปกติและโหมดผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามหลังจากความล้มเหลวของเพลงสรรเสริญพระบารมีในปี 2562 Bioware หมุนกลับไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวโดยเปลี่ยนชื่อโครงการมอร์ริสัน ภายในปี 2565 มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf แต่คำบรรยายในภายหลังเปลี่ยนเป็น Veilguard เนื่องจากการเล่าเรื่องการเปลี่ยนแปลงโดยมุ่งเน้นไปที่ทีมตัวเอกมากกว่าหมาป่าที่น่ากลัว

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard EA ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ส่งผลให้การปลดพนักงานและการมอบหมายใหม่ บุคคลสำคัญหลายคนออกจาก บริษัท รวมถึงนักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และคนอื่น ๆ ที่รับผิดชอบตัวละครและตุ๊กตุ่นที่รัก พนักงานของสตูดิโอลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 พนักงานโดยมีการแจกจ่ายทรัพยากรไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และทีมงานขนาดเล็กยังคงทำงานต่อไป

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

ในความพยายามที่จะระลึกถึงความมหัศจรรย์ของเอฟเฟกต์มวลชน Dragon Age 4 องค์ประกอบที่รวมเข้าด้วยกันเช่นความสัมพันธ์ของเพื่อนและระบบการอนุมัติการวาดแรงบันดาลใจจาก Mass Effect 2 และ 3 แม้จะประสบความสำเร็จเช่นการกระทำรอบสุดท้ายที่น่าสนใจ การบรรยายขาดความลึกและการเชื่อมต่อกับเกมก่อนหน้าและระบบบทสนทนานั้นมีผลกระทบน้อยกว่าที่คาดไว้

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่?

อนาคตของ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน ความเป็นผู้นำของ EA ได้แนะนำว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสด รายงานทางการเงินไม่ได้กล่าวถึง Dragon Age หรือ Mass Effect ซึ่งเป็นการบอกใบ้ถึงวิธีการรอบคอบของ EA ในการเล่นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว ในขณะที่อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age แต่การออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ อย่างไรก็ตามความหลงใหลของชุมชนผ่านแฟนฟิคชั่นและศิลปะแฟน ๆ ทำให้จิตวิญญาณแห่งยุคมังกรมีชีวิตอยู่

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตพร้อมกับทีมที่ลดลงที่ Bioware ภายใต้การนำของ Michael Gamble โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและต่อเนื่องเรื่องราวจากไตรภาคเดิมอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda ด้วยการปรับโครงสร้างล่าสุดของสตูดิโอและรอบการผลิตที่ขยายออกไปคาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนปี 2027 ความหวังคือ Mass Effect 5 จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard และมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่น่าสนใจ

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 29 2025-06
    "Call of Duty: Black Ops 6 เปิดตัวฟีเจอร์ซอมบี้ใหม่สำหรับซีซั่น 2"

    การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นกำลังมาถึง * Call of Duty: Black Ops 6 * Zombies Mode พร้อมการมาถึงของซีซั่น 2 ในบรรดาสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือคุณลักษณะหยุดชั่วคราวที่รอคอยมานาน

  • 28 2025-06
    "RESETNA: Sci-Fi Indie Metroidvania เปิดตัวบนมือถือกลางปี ​​2568"

    Resetna เป็นเกมสไตล์ Metroidvania ที่น่าตื่นเต้นในโลกที่ถูกครอบงำโดยหุ่นยนต์ที่มีชีวิต ในฐานะที่เป็นตัวละครที่มีการรีเซ็ตตัวละครผู้เล่นจะดำดิ่งสู่ประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำซึ่งมีการเล่นเกมประมาณ 20 ชั่วโมงกระจายไปทั่วโลกที่ไม่เหมือนใครและกว้างขวาง ด้วยการเปิดตัวมือถือ

  • 28 2025-06
    Mutazione: การผจญภัยในโรงละครที่ทำด้วยมือ

    นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวฉากเกม Android ที่สดใหม่ *Mutazione *ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนมือถือในวันนี้ เดิมทีเปิดตัวในปี 2019 สำหรับพีซีและคอนโซลตอนนี้การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอสัมผัส พัฒนาโดย Die Gute Fabrik และเผยแพร่โดย Akupara Games - The Creative