W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed wyruszeniem, Hyungjun „Kjun” Kim, prowadzący projekt, udostępnił ekscytujące aktualizacje na długo oczekiwane funkcje żądane przez fanów, szczegółowo opisując, które z nich zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli innowacyjną zdolność do korzystania z prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, już podkreślona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, ma zostać dalsza uproszczona, jak podkreślona przez Kjun, w celu usprawnienia procesu tworzenia ZOI. Ponadto gracze będą mieli radość z włączenia własnych zwierząt domowych do gry, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli poczekać trochę dłużej, ale oczekiwanie jest wysokie, zwłaszcza że sam Kjun jest wielkim miłośnikiem zwierząt.
Gra będzie również zawierała wysokie budynki, z ustawioną czapką na 30 piętrach. Podczas gdy silnik gry mógł teoretycznie wspierać wyższe konstrukcje, to ograniczenie jest wprowadzane w celu rozwiązania potencjalnych problemów z wydajnością, zapewniając gładsze wrażenia z gier. Kolejnym ekscytującym dodatkiem jest włączenie stacji benzynowych i walk. Kjun zauważył, że mechanik SLAP z wczesnych podglądów wydawał się zbyt płytki dla graczy, więc wysłuchał informacji zwrotnej i ulepszył je. Teraz Inzoi będzie pełne pełnoprawne walki, wraz z zwycięzcami i przegranymi, dodając głębszy poziom zaangażowania w rozgrywkę.
Wreszcie, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek, ponieważ programiści przewidują, że wielu przybyszów nieznajomości tego gatunku wypróbuje grę. Ten przemyślany dodatek pokazuje zaangażowanie zespołu w dostępność i wrażenia użytkownika. Na razie Krafton jest na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez dalszych opóźnień.